別。
不過這點,就隻能劉亦非自己去悟了。
“概念和構思我們已經弄得差不多了,回頭你去找公司的文案組,多攢幾個劇本出來,積累積累經驗。”
張瀟辰已經把整個故事脈絡,外加基礎設定統統搞定了。
正好這次劉亦非也深度參與了劇本構思,由她來把控,順便積攢經驗,再合適不過了!
自己親自動手,哪有培養寶可夢,讓寶可夢代勞來得爽!
這叫養成控!
劉亦非也沒任何猶豫,就接下了這個任務。
影視製作全流程,她現在就差編劇方麵的經驗了。
她也很想進步的好嘛!
“嗯!加油!”
“給我好好鞭策公司那幫文案組!”張瀟辰給劉亦非打氣道。
想了想,他又拿出幾張原畫遞給劉亦非。
這是他前麵照著記憶裡《頭號玩家》原作美術風格畫的幾幅圖畫,可以給劉亦非作為參考。
“《頭號玩家》裡頭是分虛擬和現實雙線敘事的,我覺得現實這塊可以延續前麵《升級Upgrade》所采用的賽博朋克風格。”
倒不是說虛擬現實和賽博朋克之間有什麼必然聯係,而是這樣比較……省錢。
前麵《升級》用過的素材,可以拿來直接套用。
張瀟辰準備把所有現實線的特效鏡頭,都交給國內公司。
現階段國內特效技術才剛起步,要他們有什麼創造性的突破肯定也不現實,但套用現成模板,搞逆向工程,國內可一點都不會輸。
當然,裡麵也少不了原版綠洲世界的分鏡原畫。
斯皮爾伯格還是有點東西的,在創造一個光怪陸離、邏輯自洽的全新世界方麵,隻能說大師畢竟是大師。
劉亦非也被這幾張原畫給驚豔到了。
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尤其第一道關卡的賽車關。
崩塌的摩天大樓,守橋的金剛,橫衝直撞的霸王龍,還有車輛碰撞破碎的殘渣,畫麵衝擊力強到爆炸,直接把劉亦非一整個震撼住。
“這也……太夢幻了吧?”
光看文字是枯燥生硬的,這取決於個體的想象力邊界。
但原畫一出,故事甚至都不需要,觀眾便能自然而然的感受到創作者想要傳達個什麼樣的情感。
甚至張瀟辰提供的一係列原畫,都不是一種風格。
裡麵有中式賽博、廢土末世、複古街機、奇幻魔幻、恐怖哥特、科幻星際等等數十種藝術形式,一股腦的湧入你眼中。
偏偏還一點都不顯得混亂,整體和諧統一。
這簡直是奇跡!
也隻有看到原畫,劉亦非才能直觀感受到自家老公究竟強得有多離譜?她和張瀟辰之間的差距到底有多大?
腦洞大開的設定怪,一抓一大把,但能將幻想變成現實的造夢師,全世界都沒幾個。
而張瀟辰,便是最強的其中之一!
如此奇幻瑰麗的畫麵風格,再配上男女主極富悲劇色彩的雙向因果。
先給觀眾塑造一個浪漫瑰麗的冒險故事,再通過兩次高潮的反轉,將這份美好狠狠擊碎在觀眾麵前。
如此的悲鳴,實在太富有藝術氣息了。
劉亦非感覺自己現在靈感爆棚,《頭號玩家》的主線闖關,必須夢幻到極致,讓觀眾化身第一人稱玩家,徹底沉浸其中。
至於暗線,則怎麼煽情怎麼來,主打一個把狗騙進來殺!
最大程度的利用劇情反轉,激發觀眾的悲鳴力量。
當然,這不是劉亦非有多變態,非要虐觀眾。
而是悲劇美學,可以說是每一位藝術創作者都無法繞開的繆斯之火。
女主身負絕症,但樂觀向上,積極與病魔抗衡,哪怕被醫生宣判死刑,依然想方設法反抗命運,最終得以在數字世界延續生命。
這種極具反抗精神的人設,天生便能吸引觀眾的注意,給予觀眾精神層麵的力量。
而如此美好的女主,在被男主拯救後,看著對方每天死守奇點,研究如何阻止虛質空間吞噬毀滅綠洲,懷著對男主的憧憬,義無反顧的踏上相同的道路。
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