第二場情緒轉折,是主角二人循著線索,來到他們共同生活過的小屋。
這段劇情,絕對是整部影片的重中之重。
在這,觀眾將獲得情感與認知的雙重同步。
情感上,男主找回了部分他和女主之間的記憶,並知曉自己綠洲創造者的身份。
但這段溫馨的回憶,卻與女主如今電子幽靈的身份形成強烈反差,可謂是刀子雖軟,刀刀紮心,讓觀眾從共情,到共鳴,再到徹底沉浸。
這一段的表現手法非常重要。
按照傳統,這裡應該是女主因為各式各樣的原因,不得已將真相娓娓道來,同時畫麵閃回,切換到回憶剪輯。
這種設定當然沒什麼問題,是很安全的表達方式,無數電影都曾采用這種方式。
但也因為用過的人太多,很難給到觀眾新鮮感。
如此重要,且承上啟下的一幕,張瀟辰覺得有必要好好設計一番。
比如男主通過解開謎題,逐步解鎖了綠洲權限。
而這個小屋由於是男主當年研究拉海洛奇點的地方,距離奇點很近,虛質濃度遠高於其他地方,物品上會殘留過去的回響。
解鎖權限後的男主,在觸碰這些帶有回響的物品時,便會觸發相對應的回憶。
不要人來解釋,讓場景自己說話。
好處是在觀眾視角,明明小屋裡滿是溫馨的家的氛圍,回憶裡也是各種溫馨瑣碎的日常,但每一段小回憶都像被刀子輕輕紮了一下。
在男主一件件觸碰屋內的物品下,情緒逐漸積蓄,直到最終男主補完記憶,徹底爆發!
這可比普通回憶殺高級得多。
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觀眾也更能沉浸到男女主當年的故事中。
整段最高潮,是男主得知女主成為電子幽靈的真正原因。
正是他封印奇點的關鍵時刻,女主為保護男主最後一絲意識,強行發動數字體的超頻能力,與綠洲世界共鳴,最終本體消散。
從觀眾認知視角,這段劇情不但回收了前麵一係列鋪墊,還給觀眾展現雙方互為因果的閉環結構,為後續女主的行動埋下伏筆。
等到最終大戰結束,男主順利取回綠洲核心權限,觀眾以為即將完結撒花之際。
才是全片最大的高潮來臨。
女主變成電子幽靈這段時間,在虛質空間看到了整個因果鏈。
慶祝結束後,女主不告而別,準備通過虛質空間回到過去,補全創世之路,完成因果閉合。
其實她早就嘗試過穿越時空了,但一直沒能成功。
推測是因為綠洲權限無主,虛質空間無法回溯。
所以此行她一方麵是要幫助男主取回綠洲權限,另一方麵當然是舍不得男主,想要最後陪伴男主一段時間。
就像她說的,這是她僅存的私心了!
這一記“回手刀”下來,能忍住不哭的絕對是神仙。
到時候電影院必定聽取“嗚”聲一片!
……
……
當然,一部好的科幻電影,不能隻有打動人心的文戲。
“武戲”也同樣重要!
既要刀法精準,也要在特效和闖關戰鬥等方麵,讓觀眾看到爽!
這裡同樣有三道關卡。
第一關張瀟辰計劃用原版賽車關。
頂級寫實CG。
三維立體搭建的賽道,堪稱空間奇觀。
地刺、鐵球、坍塌橋梁、失控列車、連環爆炸、車輛粉碎等等一係列特效鏡頭,采取全程不間斷的物理破壞演算,給觀眾身臨其境的刺激感。
而賽車高速運動下的動態眩光、尾氣粒子、爆炸火光等特效,配合俯衝、旋轉、跟拍等高速鏡頭,速度感和視覺爽感直接拉滿。
最後幾十輛影史經典載具、金剛、侏羅紀、賽博都市、末日廢墟等等流行元素揉合在一個場景裡,畫風複雜卻不割裂。
絕對獨一份的流行文化視覺狂歡。
同時,這也是原版《頭號玩家》最受好評的關卡設計。
最關鍵的,男主選擇全速倒車,觸發隱藏隧道,繞過所有障礙直達終點的破局方式,和女主最終穿越時空,補全因果的選擇形成首尾呼應。
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