手速屬性從91跳到93,滿意地把係統界麵給關掉。
能感覺到,是一種反應更迅捷、指令傳輸更流暢的提升。
在星際爭霸這種分秒必爭的遊戲裡,有時候零點幾秒的差距,就是輸跟贏的區別。
畢竟這遊戲真的對手速要求很高!
「果然還是隻有套路更得人心啊————難怪現在老實人總吃虧,不會套路就隻能這樣了。」
係統的影響力獎勵機製,就是這樣隻要影響力越大,獲得的獎勵就越多。
所以如何呈現,如何塑造自己的故事和形象,對自己來說也是非常重要的。
受傷的孤膽英雄,永遠比一帆風順的王者更能引發共情和傳播。
今天這場虛弱,效果拔群。
他關掉微博,轉而點開B站,找到餘羅那條已經被頂上熱門第一的視頻,再次點進去,認真地投了兩個幣,順手發了個。
這個視頻確實起到了關鍵的翻譯和升華作用,把一場普通的比賽勝利,包裝成了更具傳播性和感染力的勵誌傳奇。
做完這些,他放下手機,伸了個懶腰。
郭浩的手機在隔壁房間幾乎沒停過。
除了應付國內各家俱樂部拐彎抹角的試探,還有幾家原本對讚助TES持觀望態度的品牌方,也發來了更積極的意向詢問。
李繁作為職業選手商業價值已經來到了非常恐怖的程度。
所以這些品牌讚助商也是願意讚助俱樂部,甚至還有專門製定合作。
因為他們根本就知道隻要能達成合作是不愁賣的。
不過北美和歐洲的一些電競媒體,也開始跟進報導這個不可思議的中國玩家o
李繁在英雄聯盟領域登頂後無縫切換戰場的壯舉,經過持續發酵,已經具備了全球性的新奇話題度。
韓國電競論壇,此時卻陷入了另一種截然不同的情緒中。
最大的星際爭霸社區PlayXP和綜合電競論壇Fomos,在比賽結束後的幾小時內,相關帖子數量層出不窮的冒了出來。
帖子的標題一個比一個刺眼。
【GuMiho,你到底在乾什麼?!被一個剛跨了半個地球的對手四比零?】
【GSL冠軍的尊嚴呢?輸給一個兼職選手?真是星際的恥辱!韓國電競的恥辱【i
【八分鐘被平推,四十六分鐘被拖死,換族還被教育——.——GuMiho,退役吧!】
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【這就是我們今年的GSL冠軍?SKT輸給EDG,現在連星際也要被中國人踩在腳下了嗎?】
【GuMiho選手,請出來向全體韓國星際粉絲道歉!你毀掉了我們最後的驕傲【i
裡麵充斥著憤怒的指責嘲諷和失望。
韓國電競粉絲,尤其是星際粉絲,向來以嚴苛和成績至上著稱。
GuMiho作為GSL第二賽季冠軍,卻在如此關鍵的全球總決賽舞台上,以如此難堪的方式輸給了一個狀態不滿的選手,這在他們看來是不可原諒的失敗。
拉低韓國冠軍的含金量!
像這種選手那是真的太丟人現眼了。
【他到底有沒有研究對手?明知道對方長途跋涉,為什麼不在前期施加更大壓力?】
【城市化?在那種情況下還打城市化?他的戰術庫是空的嗎?三年前的戰術拿到現在來用。】
【我們LCK在英雄聯盟已經失守了,現在連星際這塊最後的淨土也要被Unreal
擊碎嗎?】
憤怒的聲討中,一種更深層情緒開始蔓延,那就是恐懼————他們是真怕出現說的這種情況。
不過這個話題倒是讓大家有別的想法了。
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