「不是,還有這區別嗎?我都沒怎麼注意過...」
「一般也感受不到吧?平時能推完一路高地,基本離贏也沒多久了,誰還算這幾個兵的經驗啊?」
「哈人,這就是數據大師的可怕?」
房間裡。
擺在明麵上的數據甚至比手中的漢堡炸雞還要吸引人。
往日裡他們打比賽哪裡想過那麼多有的沒的,不都是直接跟對麵操作一波。
打贏收工,打輸下把?
這種肉眼可見的數據流對比。
確實是給這幫網癮少年打開了新世界的大門。
「還不止這些。」
見成功吸引到了他們的注意,羅傑趁熱打鐵道:「你們想啊。」
「超級兵推上去了,如果隻是一路還好,如果是兩路或者三路全破,超級兵是不是就會把兵線死死頂在對麵的門牙塔前。」
「那麼,對麵是不是基本就可以不出高地了?」
將M3的假想活動範圍畫出後。
畫麵感開始愈發清晰。
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「假設對麵的C位是後期大核(比如金克斯、發條這種),超級兵經驗又高,在高地吃兵又絕對安全,他們隻需要犧牲三個工具人的發育,就可以換取兩個C位的極速成長。」
「而虧掉的那三個人,在後期完全可以用幾百塊的藥水短暫抹平差距。」
「我們破了三路。」
「某種意義上,卻是在給對麵絕境中的C位餵飯。」
說著。
他將投影裡的畫麵切換,換成了後期隻破門牙塔、但不拆水晶的模擬畫麵。
「像這樣。」
「我們可以破他們的高地塔,但在這個時間點,故意不拆水晶,兵線就會推出來,那麼他們想要C位發育,就也得被迫走出。」
「隻要他們敢出來—第一,他們視野鋪設得慢;第二,我們可以利用視野優勢在陰影處提前埋伏。」
「你們想像下那個畫麵。」
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