「多餘的我也不說了。」
「自己認領一下自己的圖片,值得欣慰的是今天的補刀大家都達標,眼位這一塊寶藍做的也不錯,相比起剛進入俱樂部的時候,應該都能很明顯感覺到自己的提升。」
很快的,羅傑便帶領著一眾選手進入了正題。
今天的主題圍繞的目的也很簡單。
那就是「元素龍」。
他先是看向Kakao,用韓語跟他交流道:「今天的比賽,能夠很明顯的看得到你在控龍這一塊有很大的執念,無論是第一把還是第二把,基本龍刷新了你就在那了對吧?」
Kakao點了點頭。
這是他去年一整年的打法,在S4的時候,峽穀的小龍擊殺提供經濟,能夠彌補他因頻繁進攻對麵野區而遺漏的經濟。
哪怕在IG換了打法,他也依舊下意識的在卡點控龍。
「對了,問題就在這。」
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說著。
羅傑打開了幕布的投影,將電腦裡的PPT成功展露。
上麵是版本更新後。
季前賽版本小龍的屬性跟增益,即五層小龍BUFF版本。
一層加8%攻擊法強、兩層加15%小兵野怪傷害、三層加5%移速、四層加隊建築物15%傷害,五層所有效果翻倍並提供增益BUFF。
看著前後兩個小龍的屬性對比,一眾選手也是自發地進入到了討論中。
「這龍不是看著挺牛逼的麼?」
「8%的法強攻擊力,看著就感覺挺高的,等等,前期百分之八是多少來著?什麼!也就加個幾點十幾點?」
「那這個野怪小兵傷害?」
「正常發育卡好回家出裝節奏,好像確實也不差這一些?」
「欸!你們這樣說的話...好像,等等,那這龍沒五層前好像有些沒用啊。」
不止是選手在討論,葉青跟朱開也在彼此討論。
整個S4.
小龍的存在幾乎就是兵家必爭之地,你丟了龍就是丟了錢。
到了S5這改動一出,也很是唬人。
因為但凡是玩多個遊戲的玩家,都會知道百分比必定>固傷,特別是DNF玩家,寶哥從紅眼換成白手後那巨幅提高的打樁傷害就是證明。
可眼下。
他們的教練突然把他們叫在了一起,列出了對比。
問他們。
龍,真的重要嗎?
這個時候,羅傑又開口:
「以今天的比賽為例,小龍刷新那會,你們會主動配合Kakao集結拿龍,這沒問題,因為優勢有閒餘控龍也是一種打法,可如果你們放棄這條龍,選擇換線提速加快節奏呢?」
「那對麵就得跟著我們一起換,不然蘭博就會炸。」
「而一旦開了換線這個頭,蘭博本身的發育也會比今天這一把的發育差上更多,這樣你們的優勢會比想像中來的要更加大,容錯要更加高。」
剎那間。
一眾選手的思路豁然開朗。
對啊!
他們拿的是什麼陣容?
上路是功能性酒桶,發育什麼的差不多就得了。
同樣是換線情況下,德萊文因為被動的原因隻要有人頭就能超速發育,根本不像對麵一換線就是集體爆炸,並且當他們將所謂小龍的百分比收益,折合成前十五分鐘的具體數值時。
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這會的他們才後知後覺發現。
前幾層BUFF對戰鬥力的直接提升甚至不如經濟轉化的裝備優勢顯著。
Kakao整個人都傻了。
他原以為教練找他搭話,是要從細節上給他施壓,這個在此前OGN職業聯賽的隊伍裡也經常碰到。
可事實是。
他太小看自己這個新教練了。
竟直接跳過了那一幀兩幀的細節,轉而指引他看向了更大方向的東西。
思路!
見房間內所有人都被自己提出的東西所震撼。
羅傑嘴角微弧,伸了伸懶腰。
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