害。
召喚護衛 - 每損失20%生命值,召喚2隻哥布林戰士。
狂暴怒吼 - 生命值低於30%時,攻擊速度和傷害提升50%。
“標準三板斧。”蘇牧點點頭,“躲石頭,清小怪,壓狂暴階段。”
戰鬥開始。
BOSS抬手,一塊磨盤大的巨石呼嘯而來!
蘇牧輕輕一推鼠標,角色向右側翻滾。巨石擦身而過,砸在地上,濺起碎石和煙塵。傷害判定範圍用紅色光圈顯示,剛好在翻滾的無敵幀內避開。
第二塊、第三塊......
蕭魚兒“看見”自己的身體在空曠的場地上穿梭。巨石的飛行軌跡在她眼中快得隻剩殘影,但那個操控者總能提前零點幾秒做出反應。向左、向右、向後、甚至迎著巨石前衝,利用翻滾的無敵幀從巨石下方穿過。
不是“躲”,而是“預判”。
仿佛那個存在能看見未來,能計算出每一塊石頭的落點和時間。
BOSS血量降到80%。
它仰天咆哮,身側刷新出兩隻哥布林戰士。
蕭魚兒以為操控者會先清理小怪。這是教科書式的打法。但她的身體直接衝向了BOSS!
在兩隻哥布林戰士合圍前,匕首已經刺入BOSS膝蓋關節。
【-51】
【-48】
【背刺!-97】
BOSS吃痛,抬手又要投石。但這次,她的身體沒有後撤,反而貼身上前,繞著BOSS的腿部快速移動。
“卡視角。”那聲音在腦海中解釋,雖然蕭魚兒聽不懂,“遠程BOSS的投擲需要瞄準,貼身繞背能大幅降低被命中概率。”
果然,BOSS幾次試圖轉身鎖定,都被靈活的走位卡住視角,投石動作頻頻中斷。
兩隻哥布林戰士追在後麵,但它們的速度根本追不上加了【閃避步伐】和綠色護腕的刺客。蕭魚兒的身體時不時突然折返,給追得最近的那隻一刀,然後又拉開距離。
風箏。戲耍。消耗。
蕭魚兒第一次知道,戰鬥可以打成這樣。不是硬碰硬的廝殺,而是一場精密的舞蹈。每一步都算好,每一次出手都打在節奏上。
BOSS血量穩步下降。
60%......50%......40%......
又召喚了兩撥小怪,場上一度有五隻哥布林戰士在追逐。但那個操控者用地形、用BOSS的身體卡位、用精確的仇恨控製,硬是沒讓任何一次攻擊落到實處。
30%。
BOSS雙眼赤紅,進入狂暴狀態!投石速度提升50%,巨石更大、更快、更密集!
但蕭魚兒“看見”自己的身體......更快了。
不,不是“更快”,是“更精準”。
每一次翻滾都卡在無敵幀的最極限,每一次走位都貼著傷害範圍的邊緣。狂暴的BOSS瘋狂投擲,石塊如雨落下,但那個銀發少女在石雨中穿梭,衣袂翻飛,匕首寒光連成一片。
連招計數在視野角落瘋狂跳動。
【連擊x12】
【連擊x25】
【連擊x41】
......
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