著皮革,談不上舒適但很結實。車窗玻璃上銘刻著簡單的防風防塵符文。車子啟動,速度確實不快,晃晃悠悠地駛離站台,沿著寬闊的街道向城市外圍駛去。
蘇牧轉動視角,欣賞著窗外的街景。
遊戲在這方麵做得極其用心。街道兩旁的建築風格各異,從古典的石質樓房到充滿魔法朋克感的金屬結構店鋪,和諧地交融在一起。
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行人的穿著、神態、動作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路邊攤討價還價的主婦、巡邏的城衛兵......
店鋪的招牌在陽光下閃爍,有的甚至用光影魔法展示著商品。遠處的訓練場傳來隱約的呼喝聲,天空偶爾有騎乘飛行坐騎的轉職者掠過。
更細節的是,公交車會按站停靠。每到一站,係統會有簡短的文字提示,車門打開,有NPC上下車。上車的NPC會尋找空位,下車的NPC則會融入街景。
這一切都自然流暢,沒有絲毫穿模或卡頓,仿佛真的在一個活生生的城市裡乘坐交通工具。
“可以說完全1:1的還原了......”蘇牧不由得在心中給遊戲設計師點讚,“在這種快節奏的時代,還有人肯花心思做這種‘慢體驗’的細節,絕對是個熱愛遊戲、有追求的家夥做的。”
這種對細節的苛求,讓他這個前遊戲從業者產生了強烈的共鳴和欽佩。
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