雙人。」葉修選擇。
神之領域挑戰允許組隊進行,但難度會根據人數調整。雙人模式的對手更強、任務更複雜,但兩人配合能彌補散人的一些短板。
【模式確認。正在生成試煉空間……】
【天梯試煉即將開始,請做好準備。】
白光閃過,兩人被傳送進一個純白色的圓形競技場。
競技場中央,一個懸浮的光球發出機械的聲音:「天梯試煉,第一場。對手生成中……」
光球投射出一個虛影,逐漸凝實——是一名手持重劍的狂劍士。
「第一場,開始!」
沒有廢話,戰鬥直接打響。
狂劍士AI咆哮著衝來,重劍帶著猩紅的血氣。葉修操控君莫笑迎上,千機傘化為戰矛,一記龍牙點向對方手腕。唐行的萬相則從側翼切入,暗月切換爪形態,直取後心。
AI的反應很快,格擋,反擊,走位中規中矩。但麵對葉修和唐行這種級別的操作,還是不夠看。
三十秒,狂劍士倒下。
「第一場,通過。第二場,對手生成中……」
第二場是元素法師。第三場是刺客。第四場是騎士……
AI的強度確實在提升,職業搭配也開始出現變化,甚至會出現雙職業組合(如騎士+牧師)。但對於葉修和唐行來說,這些挑戰還構不成威脅。
兩人的配合越發默契。葉修正麵強攻,牽製對手;唐行遊走策應,尋找破綻;關鍵時刻換位,散人的多變性讓AI難以預判。
第六場、第七場、第八場……連勝。
第九場,出現了三個對手——劍客、神槍手、魔道學者的組合。這是第一次出現三人小隊。
「有點意思。」葉修笑了。
三人AI的配合比之前明顯提升,有戰術有掩護。但葉修和唐行應對得更從容。
君莫笑一個假動作騙過劍客的格擋,千機傘瞬間變為槍形態,BBQ將神槍手浮空。萬相同時切入,暗月化為鞭形態,束縛擊纏住魔道學者的掃把。兩人集火秒掉神槍手,然後回頭處理剩下的。
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兩分鐘,戰鬥結束。
「第九場,通過。最終試煉,第十場。」
光球的光芒變得刺眼。
葉修和唐行對視一眼。
複製挑戰者?這意味著,第十場的對手,會是兩個散人AI!
虛影開始凝聚。逐漸成形的是——一個手持千機傘的「君莫笑」,和一個手持暗月的「萬相」!
「係統複製了我們的角色數據。」唐行冷靜分析,「但操作和意識是AI的。優勢是熟悉技能,劣勢是缺乏應變。」
「那就讓他們見識一下,正版和山寨的區別。」葉修活動了一下手指。
戰鬥開始!
兩個散人AI果然難纏。它們對散人技能的銜接非常熟練,甚至模仿了葉修和唐行的一些習慣性連招。但正如唐行所說,AI缺乏真正的戰術思維和臨場應變。
葉修和唐行採取了完全不同的策略。
他們不再追求華麗的連招,而是用最樸實、最基礎的技能組合,打最穩健的節奏。麵對AI的模仿,他們突然改變節奏,用一些非常規的技能銜接,打亂AI的預判。
更關鍵的是,兩人之間的配合層次,遠非AI能及。一個眼神,一個走位,就能明白對方的意圖,做出完美的策應。
五分鐘後,「山寨君莫笑」被葉修一記精準的伏龍翔天帶走。又過了三分鐘,「山寨萬相」也在唐行的連續控製下耗盡血量。
【天梯試煉,十連勝達成!】
【恭喜通過第一階段。十分鐘後開始第二階段:門扉試煉。】
兩人被傳送回準備區域,可以休息十分鐘。
「比想像中順利。」葉修喝了口水。
「第二階段才是真正的難點。」唐行調出門扉試煉的資料,「任務完全隨機,我們無法提前準備策略。」
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