【第55章 遊戲布局】
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送走了滿嘴跑火車的賈老板,李鋒並沒有把這段插曲放在心上。
他轉身乘坐電梯,下到了皓鋒網絡的遊戲研發大平層。
如今的皓鋒早已不是當初那個三十幾人的小作坊,整個研發中心占據了整整兩層樓,幾百號頂尖程序員和美術原畫師正對著雙屏電腦瘋狂輸出。
“李總!”
技術總監老陳眼尖,一看到李鋒視察,立刻拿著幾份進度報告迎了上來。
“各項進度怎麼樣了?”李鋒走到一處空工位旁,隨口問道。
老陳翻開報告,彙報道:“《植物大戰僵屍》的PC端版本已經完工了!各種關卡、植物數值平衡和隱藏模式全都測試通過,隨時可以打包。不過iOS和安卓的移動端版本,因為要重新適配觸控拖拽邏輯和分辨率,大概還需要一個月左右的優化時間。”
“一個月不長,精雕細琢,按節奏來就行。”
李鋒點了點頭,又問,“《神廟逃亡》呢?”
提到這個,老陳臉上露出一絲無奈和歉意:“李總,這個確實得跟您請個罪,跳票了。全3D的無儘跑酷場景加上重力感應,現在的智能機芯片跑起來發熱太嚴重了,稍微久一點就降頻掉幀。我們還得繼續死磕底層渲染算法,估摸著最快也得拖到年底才能出初版了。”
“慢慢來吧,這也是意料之中。”
李鋒並沒有責怪老陳。
他很清楚,在這個時間節點,要在手機上跑全3D遊戲,對硬件的要求堪稱苛刻。
硬件的鴻溝需要時間去填平,年底能出來,剛好能趕上iPhone 3GS的性能飛躍期。
“還有個事兒,李總。”
老陳把報告翻到最後一頁,“咱們頁遊項目組主攻的那款《胡萊三國》,也徹底完工了。前後端交互、抽卡係統和好友攻城掠地邏輯全部跑通了。”
“您看……咱們是不是該去聯係企鵝的QQ空間開放平台了?”
聽到老陳的話,李鋒忍不住笑了。
“賣給企鵝?老陳,你是不是覺得我李鋒是個大善人?”
李鋒指了指樓上,“我費儘心機搞出了皓鋒微博,現在日活兩千多萬,全網頂流都在我的盤子裡。手裡明明握著全國最火爆的社交廣場,為什麼還要把《胡萊三國》這種能刺激社交互動的遊戲,送到企鵝的碗裡去資敵?”
老陳愣了一下:“李總,您的意思是……放在咱們自己的微博上?!”
“不然呢?”
李鋒在老陳肩膀上拍了拍,“賣給企鵝,撐死也就是賺個三千萬的快錢。但這遊戲要是捆綁在皓鋒微博上,利用微博的好友關係鏈去‘攻城掠地’、‘搶奪武將’,它能給微博帶來多少用戶黏性和在線時長?”
“社交平台的活躍度,可比那區區三千萬值錢多了!”
老陳恍然大悟,連連點頭。
“不僅是《胡萊三國》。”
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李鋒繼續下達部署,“《植物大戰僵屍》的發行策略也一樣。拿出一個精簡的Flash試玩版,免費掛在皓鋒微博的網頁端,當做給微博引流拉新的工具。”
“至於《植物大戰僵屍》的精品完整版,給我上架Steam平台!”
“Steam?”老陳這下是真的吃驚了,“李總,PC端咱們不在國內發售嗎?國內好歹也有幾千萬的單機玩家啊。”
“國內目前的PC單機市場就是盜版橫行的重災區,今天發售,明天破解版就能滿天飛,賺不到幾個錢。”
李鋒的目光深邃而長遠,“這遊戲的完整版在PC端,我不指望在國內賺錢,純粹是為了給接下來的手機版做口碑預熱和導流的。”
“上架Steam,賺全球玩家的美元!等他們在電腦上玩上癮了,下個月咱們的iOS版一出,就能在蘋果商店再次迎來收割!”
……
深圳南山區,飛亞達大廈樓下。
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