第48章 雲設計破防,穢土斑啟動!
內容還是一貫的風格,長,密,字裡行間透著一種“我是專業人士你們都得聽我說”的傲慢。
“首先聲明,我不是針對YI。”
“他的設計能力我從來不否認,漂泊帶土、穢土鼬、邁特凱,每一個都是很有想法的角色。”
“但我想說的是,邁特凱這個角色的平衡性,存在嚴重的問題。”
“我們先看數據。”
“邁特凱上線不到十二個小時,熱度值突破一千三百萬,排名衝到了六十一位。”
“這個速度,比漂泊帶土和穢土鼬都要快。”
“為什麼?因為這個角色的強度超標了。”
“一局放四個奧義,全程霸體,吸附無法被凈化免疫,普攻自帶位移,技能CD短到可以無限循環。”
“這些機製組合在一起,已經不是‘強’能形容的了,這是‘失衡’。”
“你們可能會說,這是YI的操作好,不是角色強。”
“我不否認YI的操作確實頂尖,但你們有沒有想過,一個角色在頂尖玩家手裡可以一穿三,在普通玩家手裡是不是也能橫著走?”
“答案是肯定的,因為邁特凱的機製太無腦了。”
“衝過去,開大,衝過去,開大。”
“不需要博弈,不需要算計,不需要對技能幀數的精確理解,隻要你會按技能,你就能贏。”
“這不是設計,這是偷懶。”
“一個好的角色,應該是上限高、下限低的。”
“高手能用出花來,新手用了也不會太離譜。”
“但邁特凱不是這樣,他的下限太高了,高到隨便一個人拿起來就能亂殺。”
“這種角色,對競技環境的破壞是毀滅性的。”
“我知道我說這些會被人罵,但作為設計師,我覺得我有義務指出這些問題。”
“不是為了針對誰,是為了這個遊戲能走得更遠。”
北冥的帖子發出去後,論壇的反應比他預想的要激烈得多。
有人支持他。
“北冥說得有道理,邁特凱確實太無腦了。”
“我今天排位遇到幾個邁特凱對手,全是一鍵開大流,打不過就開大,開完大再開大,煩都煩死了。”
“YI設計的角色確實強,但強到這種程度,真的不影響平衡嗎?漂泊帶土的虛化,穢土鼬的防反,邁特凱的無限大招,每一個都是超模的存在。”
“你們別被YI的光環蒙蔽了雙眼,他的角色確實好玩,但好玩不等於平衡,長此以往,競技場裡全是YI設計的角色,其他設計師還玩不玩了?”
但更多的人是在罵他。
“北冥你又來了?上次罵YI免費教學破壞行業生態,這次罵邁特凱破壞平衡。”
“你是不是不蹭YI的熱度就不會發帖?”
“你說邁特凱下限高?你自己買一個試試?我買了,玩了三把,被人機吊打。”
“你以為誰都能打出YI那種操作?”
“就是,YI能一局放四個大,是因為他的能量管理和技能銜接已經做到極緻了。”
“你讓普通玩家試試?查克拉秘卷什麼時候開,普攻什麼時候接技能,驚門什麼時候開,這些東西全要算。”
“你說無腦?你倒是無腦一個給我看看?”
“北冥,我問你一個問題,你買邁特凱的使用權了嗎?”
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這條回復被頂到了最上麵。
北冥沒有回復。
又有人追著問了一遍。
“北冥,你買邁特凱了嗎?”
依然沒有回復。
第三個人直接截圖了北冥的設計師主頁。
他的最近使用角色列表裡,沒有邁特凱。
一個都沒有。
論壇瞬間炸了。
“你沒買使用權你在這評價什麼平衡性???”
“你連角色都沒玩過,你就知道它下限高了???”
“笑死我了,北冥靠腦補測評角色,雲設計師是吧?”
“不是,你一個設計師,連競爭對手的角色都不捨得買來研究,你還有臉說自己是專業人士?”
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