隨著時間的推移,宴會很快結束。
哥布林們也在嘰裡咕嚕的帶領下無序離場。
她們和死而復生的哥布林們依依惜別後就此離開。
聽說她們要回到新部落去,舉行一場全民公投。
以此來決定哥布林們到底是在新部落定居,還是在舊部落定居。
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而死而復生的哥布林們也在風信子的安排下在邪神大本營定了居。
至於玩家,在發現這裡沒有什麼事後,他們就該乾嘛就乾嘛去了。
隨著邪神大本營重歸寂靜,沈淵也把裝飾換回了原來的模樣。
每個人的審美都不同,沈淵還是比較喜歡原來的版本。
在處理完一切事務之後,沈淵也準備破除第三層封印了。
這次的封印解除,在邪神大本營內沒有造成任何異樣。
有了上次的經驗,沈淵已經能處理好空間擴張帶來的麻煩了。
第三層封印的解除,給沈淵帶來了不少的驚喜。
首先還是基礎提升,玩家們的召喚上限大幅度提高了,數量直接來到了兩百人。
等級上限也隨之提高到了30級,已經和哥布林們持平了。
其次沈淵發現,隨著第三層封印的解除,原本已經出現裂隙的封印,開始變得愈加鬆動。
沈淵已經能在邪神大本營內長時間存在了,雖然這件事沒有什麼意義。
但最重要的還是,沈淵已經能進行力量投射了。
沈淵能強行撐開封印,對邪神大本營外的真實世界造成影響。
當然,那會根據投射力量的大小,花費對應數量的存在點,甚至是人性。
所以沈淵並不打算頻繁動用這個能力。
不過這個能力讓沈淵產生了一個新的想法,或許是時候再更新一下玩家們的係統了。
畢竟想要馬兒跑,還是要給馬兒吃草的。
雖然能刷技能這件事情已經給了玩家們動力。
但沈淵永遠不會嫌棄玩家們不夠努力,而且舊係統由於設計倉促確實有不少瑕疵。
對此,沈淵打算重啟基本已經半廢的金幣係統,再把金幣和存在點掛鉤。
同時,對比各種花費,將隨機技能抽取、力量投射等功能融合進去。
現在的情況是:假如玩家們殺死一隻怪,能獲得100點存在點。
沈淵從中抽取90點,剩下10點中,5點作為玩家們的經驗,另外5點用來抽取技能。
如果那隻怪擁有的技能需要花費30點存在點才能給予玩家,那麼玩家抽到這個技能的概率就是1/6。
如果玩家們沒抽到,那這5點存在點歸沈淵了,如果玩家們抽到,沈淵會反哺玩家25點。
在係統更新後,沈淵準備將那5點本來用來抽取技能的存在點改為金幣,直接贈給玩家。
這樣一來,隻要玩家們殺7隻怪,就能攢夠35點,換取那個技能。
至於為什麼多了5點?那是我們邪神大人的勞務費。
新係統的推出同樣是為了豐富玩家們的作戰自由度。
玩家們能夠靈活挑選自己想要的技能,這會讓他們的技能更加強力,職業更加分化,戰鬥力更強。
此舉也是為即將出現的擬態技能做鋪墊。
畢竟要上地表,擬態技能是一定要學的。
同樣的,既然經驗和存在點也掛鉤,沈淵也打算讓玩家們能直接用金幣兌換經驗,復活也是如此。
對於好感度沈淵也沒打算放棄。
沈淵打算把好感度係統和新出現的力量投射掛鉤。
隻要玩家們好感度夠高,就能花費存在點,直接讓沈淵進行遠程打擊。
雖然那價格一定不菲就是了,而且不同的好感度,能呼叫不同的打擊力度。
對此,沈淵也並不打算吝嗇,他準備隻收300%的手續費就夠了。
沒錯,就是三倍的手續費。
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