「一場別有用心的遊戲活動……就叫驚嚇節好了。」沈淵想。
沈淵準備利用環境和玩家們的特性來『勸退』冒險者,也就是嚇跑他們。
這個辦法簡直是一舉兩得。
既解決了冒險者的問題,還能順便收集一些情緒能量。
但計劃的細節需要沈淵好好考慮一番。
首先就是玩家們的不可控性。
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該怎麼讓玩家暫時老老實實的為自己打工,而不是到處亂竄。
就算玩家們願意老老實實為自己打工,怎麼保障他們在嚇冒險者的時候不會亂搞。
如果有玩家試圖攻擊冒險者,那他們弱小的實力將會暴露無遺,
到時候冒險者們直接砍瓜切菜殺死所有玩家。
然後長驅直入,深入邪神腹地,堵著門殺玩家怎麼辦。
其次,就是嚇人的問題。該怎麼嚇冒險者?
冒險者,一群把腦袋係在腰上四處探險的人,他們的膽子普遍不小,想嚇跑他們,難度可不是一般的高。
而且就算能嚇到冒險者,又該嚇到什麼程度?
如果不那麼嚇人,冒險者可能會去而復返。
如果太嚇人又有可能引來更高級的冒險者或是其他勢力的人物。
最後,也是最重要的問題,之後怎麼辦?
作為堂堂邪神,沈淵不可能和某個拿著大錘開鬼屋的遊樂園老板一樣,成天擱著嚇唬人玩。
沈淵是需要發展空間的,成天被冒險者堵門也不是個事。
嚇人,隻能作為暫時阻擊冒險者的手段。
最終還是要從根本上解決冒險者問題的,這才是最大的難題。
究其根本原因,冒險者是為了某種未知的寶藏才來到這裡的。
如果沈淵能搞一個寶物丟出去,大概率就能解決這個問題。
但事實卻是,別說寶物了,沈淵連一個像模像樣的東西都拿不出來。
雖然沈淵能在邪神大本營內創造一些亂七八糟的東西。
但那些東西隻能自用,壓根就帶不出去。
無奈的沈淵也隻能選擇從長計議,並期盼慕名而來的冒險者數量不要太多。
接著沈淵就開始著手解決問題。
先給玩家們寫活動通知,再新建幾個活動任務。
為了加強任務對玩家們的吸引力,沈淵還特地設計了任務鏈,並將好感度作為最終獎勵。
最後如果玩家們完成所有任務鏈還會獲得最終大獎。
但單純的獎勵引導還遠遠不夠,對付玩家要出重勾拳。
要通過迂迴的方式限製玩家們的活動範圍,防止他們亂跑。
沈淵準備把這次活動設計成一個限定活動。
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如果玩家們選擇參加這場活動,那麼他們就會獲得一個活動範圍限製,並且無法離開這個範圍。
為了保證玩家們的參與率,沈淵設計了一個活動限定的絕版獎勵作為大獎。
一個僅能在邪神大本營出現的小跟班。
寵物、皮膚、坐騎這些東西對玩家的吸引力是經久不衰的。
再加上一個絕版前綴,沈淵相信沒有任何一個玩家能拒絕這個獎勵。
雖然沈淵也可以選擇直接重拳出擊,強行給玩家們劃定活動範圍。
如果玩家超出活動範圍就會立刻爆體而亡。
但這隻能作為最終手段,當玩家們要惹出大麻煩時沈淵才會考慮動用這種手段。
畢竟玩家們是來玩遊戲的,不是來這裡被沈淵完的。
而且沈淵的邪神遊戲在藍星算不上什麼高級貨,要是玩家們都跑了可就沒人給沈淵打工了。
在一番忙碌過後,我們的邪神大人終於完成了『驚嚇節』的活動企劃。
而玩家們也收到了沈淵發出的活動公告。
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親愛的眷屬們:
長久以來,你們忠誠的守護令邪神大人深感欣慰。
為答謝諸位,邪神大人精心籌備了一場驚喜——「驚嚇節」現已正式開啟!
那些貪婪又難纏的冒險者,仍在不斷覬覦吾主的力量與珍寶。
我們必須團結起來,守護偉大的主!
儘管此刻我們的力量尚顯渺小,但別忘了。
智慧與謀略,才是我們最大的優勢。
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