...
航天基地副本。
機槍兵隊長返回工業區組裝室,召集牢區所有哈夫克人機。
「所有哈夫克人員,立即整理戰備物資,前往罐裝區搜查玩家。」
罐裝區指的是牢三。
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機槍兵隊長也研究過機密航天基地副本。
講道理牢區一般情況會復活兩隊玩家,分別在列印室外、組裝室、罐裝區三選二。
他們最初發現列印室外有一隊玩家,三人已經死在中控樓。
哈夫克人機一臉茫然。
刻在他們骨子裡的程序就是要站崗、守著物資點。
不論是零號大壩還是航天基地,三角洲副本的目的是幫阿薩拉或者哈夫克賺取壽命。
玩家和駐守物資點的人機是一種很微妙之間的關係。
進入零號大壩的玩家越多,阿薩拉賺的壽命就越多。
就拿普通玩家來說。
他們就算什麼戰備都不帶,光屁股進副本。哪怕是把兩件小綠放進安全箱後死亡,阿薩拉人機也能掠奪玩家的身份牌。
從每個玩家身上賺得雖然不多,可擋不住人口基數大。
航天基地也是同理。
進入該副本的玩家越多,哈夫克賺的壽命就越多。
可航天基地和零號大壩的受眾玩家不同。
航天基地和零號大壩相比,高級物資更多,就是要給這些玩家一種物資肥美、在刀尖上舔血的感覺。
但刀尖又不能一刀直接把玩家們都紮死。
追殺玩家...無異於把玩家的活路堵死。玩家們進來就死,哈夫克確實能賺到門票的壽命。可人人都虧錢,之後誰還會來航天基地?出副本之後不得到處和別人說航天基地有去無回?
哈夫克要把賺壽命和虧損壽命的玩家...維持在三七開左右。
這樣賺壽命的四成玩家就會到處宣傳航天基地的好處,讓哈夫克賺得越來越多。
這也是為什麼航天基地不用智械Ⅰ型的另一個原因。
智械Ⅰ型戰鬥欲望強烈。它們之間如果達成共識,甚至能追一隊玩家整整一圈地圖。航天基地隻有三個丟包撤名額,玩家們跑都沒地方跑,隻能等死。
智械Ⅰ型追玩家,除了那次在零號大壩沒追到江天,其餘從未有過敗績。
哈夫克在智械Ⅱ型和Ⅲ型進行改進。
底層代碼隻讓他們站崗、守在物資點附近。
現在隊長卻和他們說要主動出擊?這明顯不符合他們的認知。
「主動出擊?」
「我們的組裝室不守了嗎?」
「萬一有玩家溜進來怎麼辦?」
一名哈夫克人機義憤填膺:「我受到的教育告訴我,絕對不能做出這種違背祖訓的事情。」
機槍兵隊長把剛剛盾兵隊長說得話又對著這些哈夫克士兵重複了一遍。
「特殊情況特殊處理。如今典獄長大人實力受損...他即便身負重傷也要幫助清理中控樓的玩家。」
「典獄長大人怕我們發現,甚至還特意清理了去中控樓時的腳印。如果沒有典獄長...那六名玩家就要把中控樓的同胞們剿滅了!我們又怎能坐視不管?」
......
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同一局航天基地副本。
一名哈夫克人機屁顛屁顛直奔黑室。
「報告...報告!大事不好!」
噴火兵隊長正美滋滋坐在黑室喝茶。
他抬起頭看向上氣不接下氣的哈夫克人機:「慌慌張張的成什麼樣子...究竟是怎麼個大事不好法?」
哈夫克人機指著遠處的中控樓喊道。
「典獄長...典獄長大人為了保護中控樓,和六名玩家交戰。好像...已經身負重傷了。」
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