【第3章 雞湯來咯】
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江尋盤膝坐在硬板床上,將那枚引氣丹送入口中。
丹藥入口即化,一股溫和卻不容抗拒的熱流瞬間湧向四肢百骸,最後在小腹處盤旋、沉降。
他閉上眼,摒棄雜念,嘗試捕捉那虛無縹緲的氣感。
不知過了多久,在絕對的專注中,一絲微涼、如初春溪流般纖細的觸感,從頭頂悄然滲入。
來了!
江尋心神一凜,引導著這絲微弱的氣感沿著經脈緩緩遊走。
過程生澀艱難,但他耐心十足。
氣感流過之處,帶來細微的麻癢與清涼,最後歸於臍下三寸的丹田位置,盤旋不去,化作一點微不可察卻真實存在的暖意。
煉氣一層,成了。
這不僅僅意味著他擁有在這個世界修煉的資格,靈根。
更意味著他擁有了最基礎的自保之力。
他輕輕吐出一口濁氣,氣息綿長。
下床,活動了一下手腳,身體果然輕盈了許多。
他對著空氣揮出一拳,雖無章法,卻能聽到清晰的破風聲,力道遠勝從前。
這就是修士嗎?
果然和普通人不一樣。
不僅是氣力的增長,還有五感也變得更加敏銳。
但說到底,練氣一層,在修真界是塵埃,在凡俗界,也不過是個能打十來個壯漢的“高手”而已。
對付普通地痞或許夠用,但百十個壯漢依然能乾翻他。
他重新坐回床邊,背靠著冰冷的土牆,開始梳理現狀。
係統的出現給了他很大的底氣。
但不能依賴它。
《飄渺仙緣》的進程,本就是由無數散落各處的角色對話和事件觸發推進的。
沒有明確的主線任務,意味著他不能像玩其他遊戲那樣,直奔某個主角去抱大腿。
要想獲得更多信息、資源乃至係統的獎勵,他就必須主動去接觸、去觸發。
江尋眼皮放鬆,絲絲的困意襲了上來。
他忽然想到,如果這個世界是真實的,他在遊戲中所麵對的人真的就隻是數據和代碼嗎?
那些攻略的角色真的隻是NPC嗎?
思緒不由自主地飄向隔壁那張簡陋的小床。
江挽星似乎哭累了,已經蜷縮著睡去。
在係統觸發的選項中,第一和第三個選項,其本質都脫不開原主要將江挽星給賣掉的潛在目的。
第一個選項強調原主本身的困境和迫不得已,不賣掉江星挽他活不下去。
第二個選項就是強調江星挽的的歸屬屬於他,他不放手,江星挽就哪也去不了。
而第三個選項就很明顯了,就是要賣掉江挽星。
怎麼選顯而易見。
他初來乍到,對這個世界一無所知,身份是欠下巨債的賭徒。
此刻與唯一可能成為身邊人的江挽星徹底決裂或逼其走上絕路,無疑是愚蠢的。
穩定情緒,獲取信息,理清處境,才是生存的第一步。
記憶中,江挽星就像是他的一個掛件,走到哪,她跟到哪,對他十分依賴。
隻是在原主父親去世後,兩人的關係就變得生疏起來。
但他沒想到江挽星的好感度居然還能保持在81這個程度。
這就有點奇怪!
原主那個爛賭鬼模樣,有什麼值得江挽星喜歡的?
江尋記得遊戲裡的好感度設定。
50以上算是友好,可以有限度地信任與合作;80以上,通常意味著極高的信賴、親近,甚至愛慕。
這個數字,至少可以將江挽星主觀上的惡意降到了最低。
可問題依然如山般壓在心頭。明天日落前,十兩銀子。
賣妹妹是不行了。
可家裡也沒甚值錢的玩意啊!
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