職業選手,水下戰鬥是基本功。
秦昕池並不覺得自己的基本功會比早她一賽季出道的對手強,但她的職業占優勢啊!
榮耀物理引擎十分優秀,炮彈類的技能輕輕一炸,產生的水花就足夠影響狂劍的移動速度,而機械師最不缺的就是這些會爆炸的小技能。
秦昕池憑借這點優勢,將在水下追她的狂劍,削到了比她血量還要低一些的程度。
不夠,還不夠……嘖!果然。
“噬魂血手!蕊寒被落花狼藉抓到了身邊……落花狼藉僵直了!”
僵直彈是彈藥專家的技能,不過作為25級前的轉職技能,同為槍手係的機械師蕊寒自然也能學習。而在近身與水下爆炸的雙重作用下,僵直彈的射擊速度緩慢、射擊動靜大等劣勢得以化解,這才讓她能夠成功擊中。
秦昕池其實是想再消耗落花狼藉一部分血量後再使用僵直彈,畢竟在本場比賽打出過一次僵直效果後,對麵一定會拉滿警惕,想第二次射中,一個字——難!
但以秦昕池對狂劍士的了解,把蕊寒抓過去後,對麵的第二步,就是開嗜血奮戰。嗜血奮戰的戰鬥力提升甚至比狂暴還高25%,並且還與狂暴一樣擁有霸體。
槍炮師的轉職前技能BBQ擁有一定的抓取判定,即便抓取成功蕊寒的確可以破除狂劍的霸體,但這就跟明晃晃提醒對麵“我要用控製技能了,你要乖乖洗乾淨等著槍子哦”一樣。
所以無論判定成功與否,秦昕池都將迎來沒被僵直的嗜血狂劍。
如果是正嗜吸血,秦昕池有小概率會在這輪嗜血中苟活下來,但血量回複後的狂劍她也基本沒可能砰砰啪啪地將他弄沒,並且還會給下一個隊友留下一個對於狂劍這個職業來說血量十分安全的對手。
如果是反嗜賣血,她肯定沒辦法活下來。
蕊寒迅速來到狂劍士的頭頂上方,使用鑽臂衝擊對著落花狼藉的頭部一陣猛壓,將他繼續往深處按。
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潘林問:“難道蕊寒是想讓落花狼藉溺水而亡嗎?”
角色在進入水下後就會顯示氧氣條,氧氣條到0的時候角色就會死亡。因此即便剛才蕊寒和落花狼藉,在蕊寒的有意為之下主戰場是水下,但兩個人同樣也會時不時地讓角色出一下水麵補充氧氣條。
“不可能。”李藝博斷言,“狂劍的耐力和移動速度都要高於機械師,並且蕊寒不知道落花狼藉的耐力到底有多高,在她的視角裡,想讓落花狼藉溺亡是一個風險很大的事情,說不定在落花狼藉溺亡前,她的氧氣條會先一步清空。”
李藝博判斷得很準確,秦昕池完全沒想過要讓落花狼藉溺水而亡。
她隻是需要落花狼藉能在血池裡待到那個時間而已。
秦昕池點滿了僵直彈這一技能,僵直時間因此長達3.5秒。她算準了僵直時間,提前結束鑽臂衝擊,轉而在僵直結束的那一刻,蕊寒一腿給對對手來了一個膝撞。
膝撞施展時蕊寒獲得了霸體,並且將落花狼藉擊退。
施完這一招,蕊寒立刻背上加速器往血平麵衝,也不顧躲避背後向她砍來的狂刀。衝出的第一秒,便打開了機械旋翼,直接向天上飛去。
【蕊寒】天空是機械師的浪漫,前輩,你要與我一起共賞血月嗎?
這麼說著,蕊寒卻繼續往上飛,與落花狼藉拉保持著安全距離——他完全砍不到她。
落花狼藉從水麵跳出一次後,也顧不得攻擊,而是一次一次地躍出水麵,飛快地向岸邊趕去。
不少人疑惑他的操作,但在血池劈裡啪啦地開始沸騰後終於明白了,落花狼藉這是在避免灼傷傷害等級提升,雖然狂劍是一個賣血職業,但也不可能視血量為無物,更不可能放任自己賣死自己。
秦昕池很遺憾,通過血池周期降對手的血,最好的預期就是她剛出血池,血池便開始沸騰。
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