僅是簡單的「攻擊無效」。
如果按照遊戲王卡牌那套K語言的描述來看,這簡直是全方位的封鎖。
攻擊發動階段無效——
「攻擊宣言無效」。
那些無人機的AI無法辨識目標,失去了攻擊的「想法」,自然無法發動攻擊。
又或者,「攻擊無法發動」。
就像子彈卡殼,武器係統突然斷電,狙擊手無法扣動扳機。
如果那天尊者麵對的是這種狀況,就算關聖帝君附體,陳桂林也別想打出那九顆子彈。
攻擊處理階段無效——
「攻擊無效」。
這是最泛用的表述,軌道武器的定點打擊無法對奇美拉造成傷害,雷射消散,炮彈墜落,都是這個層麵的體現。
甚至還有「攻擊中止」。
比如基地部分區域內中止供能,導致依賴能源的武器係統癱瘓。
結果層麵的無效——
「攻擊無法命中」。
王牌狙擊手的子彈詭異打偏,就是最好的例子。
還有「攻擊被無視」。
那些可能對他眼睛造成傷害的沙塵,直接繞開了他,讓他一塵不染,仿佛他不存在於那個揚塵的環境。
效果對抗型無效——
「攻擊被抵消」。
無人機打出的子彈在空中詭異地拐彎撞在一起,相互抵消。
「攻擊被無效化並破壞」。
揚起的沙塵不僅繞開,更像被一股無形之力排開,這已經超出了單純的「無效」。
規則型禁止——
「不能攻擊」(前置禁止)。
軌道武器係統部分組件直接罷工,從源頭上就斷了念想,禁止了攻擊的發生。
奇美拉們到現在都跟雕塑一樣被凍結在原地。
「攻擊被禁止」。
操作員無法按下武器按鈕,好似有一道無形的空氣牆阻止了他們的動作。
「這簡直是概念級別的能力了。」林白心中驚嘆,「核心效果就是『未命名攻擊無效』,然後現實自動打補丁,讓這個結果必須實現?」
所以才有了五花八門的停火方式,攻擊無效的手段千奇百怪,甚至連近似於時間停滯的效果都模擬了出來。
那個「生物立場」的猜測,恐怕也是這種規則自洽下的表現。
不僅僅是簡單的攻擊無效,而是從概念層麵上否定了「攻擊」這一行為的存在。
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無人機的AI無法識別敵人?因為「攻擊意圖」被抹除了。
子彈互相碰撞?因為「攻擊軌跡」被篡改了。
軌道武器係統故障?因為「攻擊指令」被屏蔽了。
……
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