“絕對敘事空間”。
1.劇本編寫:可以如同編寫劇本一樣,直接為領域內的角色規定接下來幾句“台詞”或“動作”,強製其執行(對方可抵抗,但需消耗巨額心力)。
2.設定覆寫:可臨時覆寫或注釋底層設定(如:“注釋:此區域重力僅為常十分之一”;“覆寫:火焰在此章中呈現藍色,且具寒冰屬性”)。
3.角色編輯:可對非主要角色(如雜兵、召喚物、環境生物)進行批量編輯或刪除。對主要角色(如其他護法、重要英雄),則可嘗試進行更深入的“角色分析”或“背景揭秘”,暴露其弱點或內心矛盾,造成精神與概念層麵的巨大傷害。
·代價\/限製:此狀態下,敘事者自身也必須更嚴格地遵循“故事的邏輯”與“角色的行為動機”,不能無理由地做出絕對違背常理之事(例如,不能無故秒殺所有敵人)。他的力量更多體現在“引導”和“操縱”而非“蠻力”。此外,過度使用作者權限會消耗“靈感”,靈感枯竭後將強製退出此狀態,並陷入較長一段時間的“敘事疲勞”(全能力下降,且難以再展開複雜敘事乾預)。
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形態\/階段(敘事深度)
·旁觀者模式:常態,以騎士身份行動,主要使用通常技和部分特殊技能,輕度乾預故事。
·執筆者模式:進入認真狀態,可使用全部特殊技能和必殺技,開始更主動地編織情節。
·作者模式:【第四麵牆·作者權限】開啟的狀態,擁有最高敘事權能,但也受最大限製。
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明確的弱點(故事的悖論)
1.故事外的變量:來自“其他作者”或“更高敘事層”的乾預(理論上幾乎不存在),或完全無法被納入當前故事邏輯、來自“現實”的絕對暴力(同樣極難出現),能無視其敘事防禦。
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