“狗策劃,取我麒麟弓來!”
“將軍糊塗,無法選中啊!”
“騎著策劃的老馮低調路過。”
“經典馮虛禦風。”
“策劃大大,今晚兩點半國道有漫展,千萬不要錯過啊。”
某卡總部,看著可愛的小玩家們對他的聲討與攻擊,許幽淡淡一笑,內心沒有絲毫波動。
不過是些許風霜罷了。
況且,許幽本來就沒有爹媽。
謾罵與攻擊影響不了許幽的好心情。辛苦工作五年,終於還清了債務,他感覺今天格外的輕鬆,彷彿卸下了千斤重的擔子。
甚至產生了未來一片光明的錯覺。
許幽,父母雙亡,從小在孤兒院長大,好在院裡的氛圍很不錯,至少沒讓他養成孤僻或偏執的性格,愛好則是動漫與遊戲。
尤其是後者,更是他很長一段時間的精神支柱。
懷揣著對第九藝術的熱忱,許幽長大以後自學編程,並加入了一家草創公司,準備和幾個誌同道合的人們一起製作出最棒的遊戲。
條件很艱苦,不發工資都屬於常態。許幽啃泡麵,喝涼水,憑著一股韌勁堅持了兩年,終於完成這款承載他夢想的單機遊戲。
然後撲了。
撲的很慘。
連一點水花都沒濺起來。
公司破產,許幽連吃飯都成了問題。
好在天無絕人之路,有人欣賞許幽的能力,於是得到賞識的他入職了一個中型遊戲公司,成了某款氪金國戰頁遊的數值策劃。
這是個技術活。
但許幽似乎很有這方麵的天賦。
憑藉著對數值的精湛把控,在恰到好處的數值刺激之下,許幽讓這款本來不受重視的項目煥發新生,從一眾競品中脫穎而出,甚至運營長達兩年半之久,賺的盆滿缽滿。
許幽也因此功成名就,腰包很快就鼓了起來。
不過,做氪金遊戲並非許幽所願。
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勉強財富自由的他又動了心思,決定自立門戶,並在找到投資以後成立了一家遊戲公司。
他想做出的是像荒野大鏢客、馬裡奧係列之類的經典之作,足以在遊戲史上留下他大名的那種,而不是在圈錢的網遊裡蹉跎一生。
然後又撲街了。
事實證明,在那個年代,做單機就是死路一條。
夢想破滅,被現實教做人的許幽因此背上了債務,但生活還得繼續。
遊戲設計師許幽死了,但遊戲策劃許幽還活著。
之後的他輾轉各個遊戲大廠,並展現出了堪比魔虛羅的適應能力:在鵝廠學會了山寨,在豬廠學會了騙氪……不出幾年許幽就成了國產遊戲糟粕的集大成者,並順利還清了債務。
而這樣一位優秀的人才,自然也吸引了同樣優秀的公司。
某主營三國題材卡牌遊戲的公司董事長找到了許幽,邀請他擔任主策劃,並給出了極高的薪資待遇,以示千金買馬骨之意,雙方一拍即合。
在許幽的運營之下,該遊戲蒸蒸日上,流水和日活再創新高。
唯一的缺點就是,許幽主策劃的位置實在太過顯眼,因此承受了絕大部分玩家的火力。
於是就有了開頭那一幕。
隻是對於父母雙亡、自帶立體防禦機製的許幽來說,這缺點也算不上什麼缺點了。
不過,還清債務的許幽還沒高興多久,又不知為何感覺有些迷茫。
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