就是這零點幾秒。
陳鋒的劍已經收了回來。
刷!隻見他手腕一翻,劍尖直刺喪屍的眉心。
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這一劍他用了技能——連擊。
係統提示音在耳邊響起,技能判定成功,劍尖在喪屍的眉心炸開一團血花,那是破甲效果,緊接著第二擊跟上,每一擊都精準地落在同一個位置。
哢嚓!喪屍的頭骨碎裂,黑色的腦漿混著血液流了出來。
但喪屍還沒有倒下,亡靈生物的生命力遠超常人想像!
陳鋒早就料到這一點,所以在連擊技能釋放完畢的瞬間,他已經調整了站位,來到了喪屍的側後方。
這是他的個人戰鬥習慣。
每一次出招之前,他都會想好一擊之後,下一步甚至下兩步該怎麼走。
哢!陳鋒的出招很快,連擊過後就是一擊普通攻擊接上,最大限度地發揮破甲的效果。
這一劍,直接砍在喪屍的後頸上,骨骼碎裂的聲音清晰可聞。
閃避喪屍的反撲,再次兩發普通攻擊打掉了喪屍的最後一絲血。
喪屍終於癱軟下去,像一袋爛肉一樣砸在地上,抽搐了幾下就徹底不動了。
陳鋒收回劍,蹲下身在喪屍的屍體上翻了翻,除了幾枚銅幣之外,什麼都沒有。
低級怪物,爆率太低了……
將銅幣收好,陳鋒站起身,擦了擦手上的汙血,目光落在遺蹟深處。
那裡,霧氣更濃,幾乎到了伸手不見五指的程度。
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但他能感覺到,在那濃霧的後麵,有什麼不得了的東西……
這種感覺他說不清道不明,就是直覺。
在現實世界裡,他的直覺就比一般人準,進了遊戲之後,這種感覺被放大了好幾倍。
有時候他甚至覺得,遊戲不隻是在測試他的操作和反應,更是在測試他的本能一樣。
他沒有急著深入。
此刻,他腹中飢餓,掃了一眼飽腹度,已經掉了三分之一了,必須得補充一下食物了。
在這個遊戲的設定裡,人物角色跟現實真人一樣,也要吃東西,也要睡覺。
否則角色就會餓,會掉飽腹度,長時間不休息,就漲疲勞度。
當飽腹度掉到70%自身就會有影響了。
全屬性都會降低,比如現在的陳鋒,全屬性已經降低了大概15%左右……
如果飽腹度掉到了50%,那全屬性就會降低40%!
10%的飽腹度,全屬性就會降低70%!
如果飽腹度掉空了,自身屬性隻會剩下5%,而且隨著時間流逝,不及時補充飽腹度,角色就會死亡,然後掉等級重生,刷新完美狀態……
而疲勞度也差不多,過度勞累,長時間不睡覺,都會漲,而漲到一定程度,就會掉精神力。
繼續下去,漲到一個界限,精神力耗空就會猝死……
當然,也可以靠喝藥恢復,但如果疲勞度過高,精神力掉的速度是很快的。
到最後可能喝藥都回不上來……
與現實生存基本一致。
……
所以,陳鋒現在最需要的就是補充食物,順便稍作歇息。
還好,他早有準備,離開村子的時候,也購買了一些乾糧。
此刻。
他站在遺蹟外圍,從背包裡掏出一塊乾糧,慢慢地嚼著,同時觀察著周圍的動靜。
幽暗森林的能見度很低,天空被一層灰黑色的雲層覆蓋,看不到太陽,也分不清方向。
陳鋒是靠自己的記憶和係統地圖的模糊定位來判斷位置的。
他的係統地圖上,這片遺蹟顯示為一片灰色,意味著這是一個未被探索的區域。
在這種區域裡,什麼事情都有可能發生。
很快,吃掉最後一口乾糧,喝了一口水,精神恢復不少的陳鋒站起身,活動了一下手腕。
他的等級現在已經到了六級,不算高,但也不算低。
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