【第1013章 獎勵發放;咱42區也是富起來了!】
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江野直接問了係統。
但是等待了片刻,空氣中都沒有出現任何回應。
是覺得沒有必要回應嗎?
算了,42區也沒啥秘密。
最多就是一個玩家玩法,和職業加成。
但這兩樣,城民們都不知道具體情況。
玩家線下一直都是他在接觸,職業加成的具體數值,他也沒公布過。
再者,就算被知道了,就算被針對,應該也不會有太大影響。
在這的城民,除了玩家,都是有實力的。能力各具特色。
要說針對……
拿天空之島的比賽來說,也隻是領主選擇【資源包】投放地時,可能會稍稍避開一些職業相關能接觸到的東西。
江野一邊想著,一邊根據屏幕上顯示的城民貢獻值,發放了貢獻值。
沒錯,獎勵就是貢獻值。
貢獻值可以兌換【經驗包】,且每天能兌換的數量有限。
為什麼要如此設計?
因為江野現在到手的【經驗包】有限。
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要是一股腦的,根據貢獻值全發出去,數量太多了。
江野都不確定夠不夠發。
因為除了給參賽城民們的獎勵,江野還準備把領地內,大家日常能獲取到的【經驗包】數量也增加增加。
一是讓大家感受感受,比賽贏了後領地內的變化,二也是為了讓大家儘快的成長起來。
當然,他自己也會留一部分【經驗包】用於修煉。
他兢兢業業的當這麼個領主,也是很辛苦,很有貢獻的好吧?
沒有他,其他城民哪來的參賽資格?對吧?
總之,綜合各方麵的考慮,
江野覺得,還是弄貢獻值比較方便省事。
除了弄貢獻值兌換,調整領地內,城民們每日可通過日常活動/工作獲得的【經驗包】數量,江野還做了另外兩件事。
其一,公布領地內新增的生產屬性。
雖然聽上去有些離譜……
但萬一有鬼用得上呢?
想想85區那生產速度,還有那些小孩的成長速度……
還是挺可怕的。
說是在短時間內,造出一支隊伍也不為過。
更何況,他們還能有選擇性的,讓孩子遺傳到父母所具備的能力。
要是給85區足夠的時間和資源……創造出一支強大的隊伍,想必不是問題。
其實挺逆天的。
但和玩家一樣,需要足夠的發育時間,才能起到大作用。
這次,是42區贏了。
下次……
在時間的發酵下,不知道85區在下次的比賽中,會呈現出怎樣的強度。
他們,應該是在努力培養強勢的“後代”吧?
在資源有限的情況下,他們應該會重點培養那些極少的、極好天賦的幼崽。
一旦培養起來,怕也是恐怖的。
江野準備讓42區對此感興趣的鬼怪,也實驗實驗。
看能不能創造出強勢的崽子。
……
其二,
江野給玩家們弄了個小商城,把自己以前收集來的各種小東西,都放了一些進去。
有以前在副本裡獲得的,有後來自己出來開公司期間獲得的,還有在其他城市收集來的。
不管是數量,還是種類,都挺多的。
對於現在的玩家們來說,跟寶庫差不多了。
玩家想要這些東西,就要用【經驗包】來兌換。
玩家的【經驗包】獲取途徑有兩個,
一是自己生產——玩家產生驚恐、絕望等負麵情緒時,自己會掉落【經驗包】。
也是一種自產自銷的動力了。
二是通過剛獲得的貢獻值,兌換【經驗包】。
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