周野驚喜發現,這次就變成了一刻鐘增加一點經驗值,效率足足提高了四倍左右?
琢磨了一會兒,周野就大概猜測出了原因——武技修煉也不能亂來,不是亂劈亂砍就能有效率。如果選用了正確的兵器,或者說,正確的修煉器材,就能夠大大提高修煉效果。
如果是這樣的話,正確的修煉方法,更好的修煉手冊,也就是秘籍之類的,其他還包括有老師教導,前人總結的經驗等等,同樣能夠提高效率。
畢竟一個人的能力是很有限的,總不能夠盲人摸象,肯定需要多多學習。
既然這樣,就不能一直停留在荒野,妄想著成為十裡坡劍神,出山的時候來個龍王歸來。
因此等到合適的時候,還是要「回歸人間」,加入到某個武館或者宗門去學習。
沒啥說的,那就肝吧!玩命的肝!隻要肝不死,那就死裡肝!
周野頓時變得精神抖擻,他立刻就開始了用力劈砍……
然而許多時候,有得必有失,這世界還是很講究平衡的。
當再次加了3點經驗值,就感覺身體已經到達了極限。麵板似乎發出了警報:如果繼續這樣下去,身體就會出現透支,也許會損害到自己的根基。
周野倒也沒有多少失落,這種情況還是很合理的。總不可能無止境的拚命肝,無論是哪種修煉,最終還是需要勞逸結合。
如此看來,每天的刷點極限就是兩個時辰。不過其他時候還是能夠正常做事的,無非不需要那種極限壓榨,做事的效果稍微差一些。
到目前為止,基礎劈砍已經有6點,還差4點就能入門。
如果使用腰刀的話,每天能夠增加8點經驗值。因此明天入門就是綽綽有餘。
想到今天還剩下許多時間,周野立刻就投入到小家園的建設之中……
第二天。
草地上刀光飛舞,一道人影上下騰躍。
終於等到修煉結束,周野臉上已經流露出欣喜的笑容。基礎劈砍(不入流):入門(0/50)
更讓人開心的是,自由屬性點已經從0→1。沒想到這次的升級,居然給了自己1點的自由屬性點?
略微一考慮,周野就給體質加了1點。
其實體質和生命值是有關聯的,但生命值偏向於傷病和持久,體質偏向於體力和耐力。
說實話,周野已經隱隱的感覺到,由於自己各方麵的短板,其實已經影響到自己的敏捷程度。雖說移動速度比較快,但根本做不到持久。在這種情況下,耐力的重要性反而超過了多1點的敏捷。
然而加點以後,突然感覺到加點體質後的身體變化,周野頓時變得目瞪口呆,他連忙打開自己的數據麵板:
【周野(普通人):14】
根骨:-3
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悟性:+3
【基本數據】
生命:(80/80)
力量:-3
敏捷:+3
體質:-2
精魄:+4
魅力:-2
【功法】
【武技】
基礎劈砍(不入流):入門(0/50)
自由屬性點:0
沒想到體質加點後,好像就變成了滿血復活?不僅體質已經完全恢復,而且生命值也完全恢復。
也就是說,等於從頭再來,今天自己就可以再次的修煉兩個時辰。算是多送了一次修煉的機會?
想到這裡,周野心疼的差點兒窒息。早知道這樣,那就應該修煉滿兩個時辰,然後再加點體質。這樣也不會浪費一個時辰。
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