掉那個一直賴在冥王星與海王星軌道之間不走的偵察艦,以及向太陽係外探索。
眾所周知,在RTS遊戲裡,視野是一個很重要的遊戲因素,《銀河戰爭》這款遊戲也不例外。
但它的視野機製與傳統的RTS遊戲稍有不同。
假如玩家開局出生在某顆星球之上,他一開始並不會獲得全球視野,仍然需要像傳統的RTS遊戲一樣,派出單位,探索地圖。
但是當玩家在科技樹中研究了“全域感知陣列”(這也是解鎖太空船塢的前置科技)這個科技之後,他隻要在星球內有單位,就可以看到整個星球的視野,同樣的,在恒星係內有單位就可以看到整個恒星係的視野,但該恒星係內的其他星球玩家如果沒有至少一個單位在上麵,那他仍不會獲得該星球的地麵視野,直到他派遣了單位到達該星球。
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同理,隻要玩家在其他恒星係內沒有單位,那他在遊戲中也無法獲得那個恒星係內的任何視野,直到他有單位或建築出現在其中。
雖然這個機製在暉峰這邊似乎發生了奇怪的變化,現在即使是他在某個星球上沒有單位或建築,他也能夠通過上帝視角從太空中觀看星球表麵來知道上麵的大致情況,但是它的大體原理還是沒有變化的。
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