這一段時間裡麵,員工們對於工作的熱情不降反增,對於林浪的安排都顯得格外認真。
而林浪則是在辦公室裡來回踱步,陷入沉思當中。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 讀小說選,.超省心 網站,觀看最快的章節更新)
他憂慮的點有很多,一方麵是將公司盈利這點提上日程,現如今用戶量已經來到了50w+。
可轉換的空間的非常大。
這要是一個人就消費10元,那也是500w+的收入。
當然,還是要刨除掉平台的抽成。
《三國殺》這款遊戲上線的是鵝廠的【PalyGame】平台,簡稱【PLG】平台。
抽成高達60%!
這還是大夏介入後經過幾次調整後做出的最終改變,以往甚至達到過91分成。
作為大夏一款占據半壁江山的遊戲平台,市場占有率是非常高的。
剩下的一些平台,則是其它大廠所打造的,但規模並不大。
所以很多獨立工作室的遊戲發行都選擇了這個平台。
沒辦法,自主發行的成本太高了!
你需要自主搭建和負擔CDN伺服器分發安裝包,否則玩家人一多下載慢成了龜速。
伺服器的成本和安全,支付渠道的搭建,用戶數據的維護….
以及最大的問題。
要是離開了平台的流量池,如何能夠吸引玩家。
現在的浪嶼工作室規模太小,沒有辦法隻能選擇它。
以後要是有機會的話,一定要建立一個屬於自己的遊戲平台。
沒有各種垃圾GG,也沒有各種離譜至極的分成。
打造出一個遊戲愛好者和開發者屬於自己的遊戲平台和社區。
當然這都是後話了,先賺到錢再說吧!
現在《三國殺》還是太原始了,玩法隻有一個五人標準場,而且武將也隻有區區25名。
很多《三國殺》的特色精髓都沒有做出來。
沒有官階,玩家缺乏長期的動力,都是奔著新穎的玩法來的。
像是八人軍爭,國戰...等等玩法還沒有推出。
甚至都沒有皮膚這個選項,各個武將都是原皮!
遊戲還需要再次升級!
但光憑藉著現在這幾個人手是不夠了,累死也做不完啊!
得招兵買馬了!
另一方麵則是線下!
線下這點林浪打算從校園附近的桌遊店開始宣發,這歸根到底還是一款桌遊類遊戲。
和好友線下一起體驗才能更大程度上來發揮出這款遊戲的趣味性。
可玩度也更高了!
因為麵殺有它特有技能。
【奇才:如果沒有人注意,你使用錦囊牌沒有距離限製】
【咆哮:出牌階段,如果沒有人注意,你可以使用第二張殺】
【巧說:如果你很能校核,你可以讓主公去殺忠臣】
【天辯:當大家看不懂技能時,你可以隨便解釋並發動】
....
等等,還有很多,這都是林浪的親身經歷!
況且有的人不玩電腦,就算網上《三國殺》在火,不玩電腦有什麼招。
不僅僅是這些人,還有的學生玩不到電腦,網吧也去不了怎麼玩《三國殺》。
林浪不想損失這些客戶,所以線下宣傳就是一個很好的途徑。
而且後續還可以推出各種三國周邊,打造出多元盈利點,線上隻要更新一個版本,線下就推出該版本的新武將。
有標準版,旗艦版,典藏版...
甚至到後期這些都可以掛上商業價值,要是後續推出一個概率隻有0.3的稀有卡牌呢?
要是有的卡牌在全世界隻有20張呢?
拆卡盲盒這些都可以做!
還有一點,在看到姿態組織水友賽的時候,林浪腦海裡麵關於創建比賽的雛形慢慢展開!
所以說,線下的市場前景一片藍海!
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