得出來,看得出來,幸會。」
既然大家都介紹完了,妹子和各位的眼神也就看向了李諾。
李諾舉著鐵棍說道:「叫我佟主任就行了。」
小優妹子:「……哥的名字很有特色啊。」
「佟主任,我還大鐵棍子醫院呢……」自稱老關的平頭哥吐槽了一聲後問道:「兄弟,你不會是把鐵棍和折凳作為綁定的裝備了吧?」
「是啊。」李諾挑了下眉毛:「打架累了能隨時休息,很方便,而且這個凳子有爆炸傷害。」
平頭哥老關抿著嘴看了看身邊的人,他的目光似乎在尋求某種認同——這丫挺有毛病。
隻有小優略帶尷尬的接了一句:「好……好吧,哥哥想的還挺周到。」
李諾說的是真話。
但沒人相信。
除了李諾以外,在場其他人都沒有綁定裝備,無它,沒那麼多金幣。
人是一種會以外貌做給對方扣帽子的生物。
從旁觀者視角來看,李諾的外型雖然是最舒坦的那個,不過總給人一種他很弱的感覺。
另一方麵,帥不帥放一邊,好不好欺負也放一邊,一個把折凳當做綁定裝備的傢夥,要麼這把凳子真的如李諾所說效果拔群,要麼這傢夥腦子就有點問題。
從這方麵來說也不能怪別人。
很少有人會相信一把折凳有爆炸屬性。
其實無儘迴廊有個在說明手冊隻提到過一句的隱性規則:抽取的獎勵品可能會與該玩家性格和標籤相合。
這個規則會被很多人忽視。
但其實信息量頗大。
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擅長解謎者,有更大概率獲得類似於「尋人手杖」之類的解謎工具。
擅長殺戮者,更容易獲取帶刃的作案工具。
可以想像到李諾那個【隨機屬性MOD精靈球】的出現,除了與破關方式相關,也與他跳躍的性格有關聯。
幾人接下來互相寒暄著,用試探性的方式問了問互相的底。
簡單聊了幾句後,趁著抵抗軍們還沒過來,平頭哥老關分析道:「大家應該都是隨機任務過來的,我先說一下,任務等級是8到12,大概率情況下,該劇本難度不會太高,但是《尼爾機械紀元》的世界觀設定我還是有些擔心。」
「那個……」陳壽舉起肉質飽滿的手,像個麵對老師的學生一樣怯懦著問道:「我……對這遊戲不了解啊。」
平頭哥老關皺眉:「無儘迴廊都是遊戲世界,你竟然對遊戲不了解?」
陳壽不好意思的說道:「我剛補到ps2的遊戲……還沒玩到ps4呢。」
老關嘆了口氣,簡單闡述了一下:
2003年,日本新宿的上空出現了一個巨大的時空裂口。
龍與巨人空降於此,此景震驚了日本政府,一番激戰後,巨人泯滅在龍的利爪之下,龍則被人類的幾發飛彈打死。
但巨人身上所攜帶的一種名為魔素的物質揮發在空氣中。
魔素猶如病毒迅速傳染給人類,被感染的人類會白鹽化,變成凶暴的怪物。
人類為了阻止這場滅頂之災研究出了「靈魂化」這樣一種技術,即為抽取靈魂,提取這個靈魂的數據,然後根據數據製造一個複製體。
複製體沒有意識,隻被灌輸有兩個意識,一是消滅狂暴化的人類,二是繼續提取靈魂然後製造複製體。
這些靈魂被冷凍保存,直到有一瘟疫消失,靈魂再解凍然後回到自己的那具複製體裡。
但是不遂人願,700年後一次慘痛的變故釀成了無法阻止的悲劇……
直到4196年,人類滅絕了。
但這期間人類創造了人造人,而人類滅絕幾千年之後,這個星球上存留下兩種智慧生命體,人造人和機械生命體。
《尼爾·機械紀元》講述的,就是發生在這兩種生命體之間的故事。
說到最後,老關疑惑著說道:「然後遊戲的正式劇情發生在11945年,但是我記著在列車裡聽到劇本任務的時間好像是11942年,故事開始的三年前……」
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