進入11月之後,係統商店也刷新了。
不過潘圖稍微掃了一眼,發現這個月商店刷新出的遊戲,全都是售價幾十萬好評點的頂尖大作後,頓時就失去了興趣。
賣這麼貴,不如去搶!
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潘圖的好評點,在上個月購買完殘缺版《巫師3》已經所剩無幾了。
即使加上這個月剛結算的點數,也隻有五萬多,完全不夠看……
「還得靠昆特牌啊!」
潘圖喃喃自語。
隨著《溪木鎮雞神》後繼乏力,銷量一天比一天低,轉化結算的好評點也越來越少。
要想獲得大量好評點,還是得靠新遊戲,特別是昆特牌這種主打聯機競技的網路遊戲。
這可是免費遊戲!
免費網遊通常有一個好處,那就是玩家人數比「買斷製」遊戲更多,甚至是多出幾倍、幾十倍……
畢竟買斷製遊戲,即使不好玩可以退款,終究需要先付錢再遊玩,無形之中拔高了門檻,讓很多人望而卻步。
但免費遊戲就不一樣了。
想玩就玩,不需要先買門票,不好玩卸載就是,除了浪費一點時間,壓根就沒有遊玩成本。
這也是潘圖對《昆特牌3:狂賭》寄予厚望,期待能用這款遊戲狠狠撈一筆好評點數的原因。
「明天更新一下內測服。」
第一天的限時遊玩結束後,潘圖收集了首批內測玩家們的調查問卷。
根據調查顯示,超過八成的內測玩家認為,《昆特牌3》內測開放的卡牌自由組合空間太小了。
隻有兩套牌組可以用!
一開始,大家都是萌新,還不懂遊戲規則,即使是預組牌組也能玩得很起勁。
可當大夥熟悉了遊戲玩法和規則後,內測服提供的兩套預組牌組就不太夠用了。
「五個陣營全部開放!」
潘圖想了想,決定道:「將咱們已經做好的卡牌,全部加入進去,讓玩家們自由搭配組合心儀的牌組。」
「對了,可以挑幾張金卡,丟進卡池讓大夥提前體驗一下,幫我們測試抽卡係統的穩定性。」
「內測服充不了錢……」
劉瑞無語道:「要測試抽卡係統,總得給這批內測玩家每人發一點克朗幣吧?」
「那就發,每人十萬!」
反正內測服的數據,測試結束後就會刪檔清除,給大夥爽一爽也無所謂。
除了給內測玩家每人發十萬克朗幣,讓他們一口氣抽個爽外,潘圖還打算增加內測名額。
100多名內測玩家還是少了點。
雖然限製在每天晚上20:00-22:00遊玩,確保了玩家們能匹配到真人,但這一百多名內測玩家,不是每個人都能準時上線的。
內測的第一天晚上,114個內測帳號全部在線。
可到了第二天,因為加班、做飯、臨時有事等各種原因,在線人數少了十幾個。
這也是玩家們在調查問卷裡反饋的第二大問題——內測服活人太少,匹配時間太長了!
「通常情況下,內測服你如果想開一局匹配,那必須先看其他人是否在遊戲中……」
田浩峰哭笑不得道:「其他玩家沒打完,你根本就匹配不到人,隻能等別人打完一局再來匹配你。」
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這就是人少的弊端了。
關鍵是這遊戲每天還限時遊玩,隻有晚上八點到十點兩個小時能登陸。
在緊迫的兩個小時內,即使是速戰速決,也最多開五局匹配,這根本就起不到測試的效果。
正因如此,潘圖決定再放出1000個內測激活碼。
一千多名玩家集中在兩個小時內上線匹配,應該能做到「匹配秒開」。
如果這都不行,那隻能等遊戲公測伺服器擴容再說了。
「公測時間定了嗎?」
「定了!」
潘圖倍感意外地說道:「版號還挺好申請的,我以為會卡很久呢。」
這就屬於慣性思維了。
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