跟著三八製走,無法獲得經驗的仍然無法獲得經驗。
每次副本結束後玩家可以自行選擇是否保留副本進度(普通副本開荒的3次無法保留副本進度,特殊副本和超長副本可以在固定副本地點存儲進度但無法換人,開荒的3次期間死亡不損失經驗),但這3次進入副本的玩家必須是同樣的開荒次數。
也就是說,進副本的人都必須是第一次或第二,三次打這個副本,否則就將按最低標準計算,比如隊伍裡有一個玩家已經是第3次,其他人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。
玩家可以從組隊信息欄中看到這些信息,在進入副本前隊伍的所有成員也會看到相關係統提示。
(這個規則是筆者特意設計的,對別的國家而言也許不算什麼,但對華夏網絡環境而言就是一個跨不過去坎,華夏網路遊戲界沒有實名認證,玩家又特別瘋狂,什麼倆班倒,三班倒之類一個號幾個人玩的事實在是太常見了。「三八製」極大的降低了「一號多人」的優勢,使玩家處於一個相對公平的遊戲環境下,本書中劇情發展也更加合理。)
另外《抉擇》的經驗獲取上也大異於其他網遊。
在這款遊戲裡組隊不僅沒有經驗加成,反而會隨著組隊人數增加降低經驗獲取效率,每多1個隊員,組隊玩家就要少獲得10%總經驗。
舉個例子,一個人打一隻怪可以獲得該怪的100%經驗,倆個人組隊就一共隻能獲得90%,倆人平分實際每人就隻能獲得該怪45%經驗,三個人總經驗就是80%,4個人70%,以此類推,10個人是10%,11個人是5%,12個人就無法獲得經驗了。
當然,部分副本經驗獲得不受此限製。在多方搶怪時,經驗同樣受到削減,一隻怪如果被12個玩家都攻擊過就無法獲得經驗(boss和部分特殊怪經驗獲得不受削減),各方可以獲得削減後按係統計算的貢獻分配的經驗。
例子:2個人沒有組隊打一隻普通怪,總經驗90%,其中一個人貢獻占60%(貢獻包括承受傷害,治療量,輔助,造成傷害),那麼他就能獲得90%*60%=54%的該怪物經驗。
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所以在《抉擇》中,搶經驗是損人不利己的一件事情。掉落方麵,貢獻更高的一方獲得物品拾取權,掉落率以該方隊伍成員中個人最低掉落率為準。
實際上這個經驗獲取方案也是在論壇上爭論最多的,從遊戲運營的角度看是不利的,在眾多網路遊戲中鼓勵組隊的大環境中居然有這麼一款遊戲是鼓勵單乾的,這就顯得無比的刺眼了。
畢竟組隊能更好的提高玩家的遊戲氣氛,吸引更多的玩家加入遊戲,同時更多的玩家溝通又能提高遊戲人氣。
但官方對此給出的解釋是:由於遊戲的難度較高,即使是普通的遊戲練級,如果玩家的遊戲水平不高都是較難獨立完成的,所以組隊對大部分玩家來說都是一個必然的選擇。
而為了拉近團隊玩家和普通散人玩家間的差距,這個經驗獲得方案可以說是一個良心方案了。
實際上,即使經驗削減,組隊模式依然具有相當優勢,畢竟組隊就意味著可以可以更短的時間打倒怪物,少受傷害,在打怪的選擇麵上更廣,麵對意外危機的應變能力也更強。
要知道在《抉擇》中被怪物殺死是可是要掉經驗的,每次死亡掉當前等級經驗的3%,但不會跌落等級。
pk規則
《抉擇》中不分pve服和pvp服,但玩家可以自行選擇遊戲pk模式,羊羔們就選擇無法pk的pve模式,惡狼們則可以選擇pvp模式,每次切換模式都需要3天的冷卻時間,而且隻可以在城市中的pk模式設置點進行切換。
pve模式的玩家在非亂戰區域無法被任何同陣營玩家攻擊,在任何區域內都無法主動攻擊其他任意陣營玩家。
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