對工作室而言,踏實肯乾的打工仔遠比高手來的性價比高。
這些能說明工作室的遊戲水平就高了?顯然不能。實際上論真實水平,rpg網遊的工作室的大多數底層打工人員還不如一些普通的資深玩家,他們隻是沾了工作室團隊的光罷了。與之相比,單個的職業玩家能混好的,水平大多都很不錯。
這就是視野上的不同以及部分概念的混淆,rpg網遊中的所謂的職業玩家不要說和頂尖玩家相比,和頂級玩家相比那都是有明顯的差距的。
(前麵忘了寫,這裡寫一下,本書劃分的rpg網遊中三個最高層次的級別中,頂級玩家最差。
一個萬人伺服器(理論數據即可)前20都勉強有資格,具體還要看個人的真實各項能力。
頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的伺服器的前5,不激烈的前3,而且要多款遊戲中發揮的水平不能有太大浮動。
作為最高層次,實際上隻是一個狀態性的概念而不是實指玩家,一個頂尖玩家除了要處於他的個人巔峰期,且其各項能力不僅要有2到3個強點,同時還不能有太過明顯的短板,並且做出足夠驚人的成績,才能在他的巔峰期的某個時段裡被看做一名,通常一款影響力不大的遊戲所有的伺服器加起來都未必能有一個玩家達到如此標準。
能力包括練級能力,pk能力,帶隊能力,指揮能力,組織能力,大型團隊管理能力,社交能力,市場能力等。這些能力難免會有部分互相重疊和影響,但帶隊和指揮能力是倆個能力,而不是一個,這裡沒打錯,以後會解釋。
也因此,單獨某一個單項能力上和頂尖玩家並沒有什麼差距,甚至略有不如都是有可能的)
那麼差距到底在哪?首先是追求問題,職業玩家的第一追求是現實金錢收入。
打個比方,如果職業玩家或工作室打到伺服器第一件超稀有的裝備,他們肯定是把它賣出一個天價,反正以後自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關鍵裝備,他們肯定會自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優勢都會考慮在短期內並不出手。
再比如對職業玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個特定副本的裝備。而頂級玩家往往會有多套裝備,準備專門的pk裝備是常態,甚至部分玩家會針對不同的主要對手準備相應的針對性套裝。
其次是時間安排上,職業玩家主要的時間都花在打錢刷本上,對他們來說浪費時間就是浪費金錢。
但一個頂級玩家不同,他們要保證自己的pk水平,就需要長期花費一定的時間用在pk切磋上。
小說裡寫的一個玩家隻要極有操作天賦和意識就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個真正的pk高手需要在pk上花費大量的時間進行練習,熟悉對手的技能和套路,總結和創新自己的應對套路,並隨著版本和遊戲的開放進度進行不斷的更新。
沒有長期的練習和豐富的應對經驗,天賦再高也是渣。
工作室和職業玩家的強實際上隻是相對普通玩家而言的,三個有一定默契和職業搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六個人的工作室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完全不在一個層麵上。
至於頂尖玩家,如果沒有以個人對抗公會的經歷都不能說是一個完全合格的頂尖玩家。(對抗即可,不需要贏,但也不能被壓迫到換服或換遊戲)
最後頂級玩家們還會花相當的時間來參與陣營戰,以獲取虛擬社會名聲和地位。即使有一倆個敗類想找漏洞對刷榮譽也隻敢偷著來。
而工作室和職業玩家會把對刷當成一項工作。明目張膽的代刷,互刷都很常見。對他們來說,名聲不能當飯吃,不能當錢花。
而對真正的玩家而言,聲望本身就是體現一個玩家遊戲水平的重要組成部分。
至於部分概念的混淆,這年頭「高玩」這個詞都快爛大街了,在這裡筆者提出一個概念,那就是「半職業玩家」。
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