未知 1328 字 4個月前

第7章 4級及附加獎勵

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之後,又來了不少人,都是遠程職業,主動加丁颯好友的,丁颯都沒有拒絕,但話也不多說,箭豬的爆發技能更是絕口不提。

單人玩家隻要沒換裝備的都是打不了箭豬的,組隊的就更慘,箭豬的爆發技能總是能夠讓一個人看上黑白電視。

這回,終於有人幫丁颯坐了2人組打箭豬的實驗了。很不幸,實驗結果證明隻要不是單殺,箭豬都會給你賞上一記大的。

從和跑屍者的交流中丁颯得知,戰鬥信息是這樣描述的:箭豬的生命值低於15%,箭豬發動了決死一擊。

儘管過程不儘相同,但結果卻總是相似的。有些人很快就退去,還有些人連連嘗試了幾個想法都不儘如人意,最後也不得不退去。

在丁颯想的3個法子中,控製類技能因為遠程職業都沒有,所以他們無法嘗試。強行秒殺的辦法他們也試了,行的通,但問題在於,一旦失誤,必然會死人,代價有點太高了。

最後的脫離控製範圍的辦法也有人嘗試,但仍然行不通,一旦箭豬進入殘血,如果它的第一仇恨對象脫離它的攻擊範圍,箭豬就會改為攻擊第2仇恨對象。

如果所有攻擊對象都脫離了戰鬥,箭豬就會向最近的敵人進行移動,並試圖對其發起決死一擊。如果10秒內都沒有敵人進入其攻擊範圍,箭豬就會脫離戰鬥,並迅速回滿生命值。

看到這種情況,丁颯暗暗慶幸,一是幸虧沒提前把第3個方法告訴工作室,從而丟了麵子。二是,箭豬不好打就意味著自己能有更多的時間來獨占箭豬區。

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再次殺了20多分鐘的豬後,丁颯升上了4級。這時,箭豬區終於出現了其他近戰職業的身影。

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其實,2級的近戰職業雖然不多,但也早就有了,不過他們都跑去打長腿兔了。2級學習盾牌掌握的幾乎沒有,因為他們如果學了技能,就買不起盾牌。

近戰玩家還是選擇了學習第2個技能,或者不學技能,再賺點錢,去購買一件雙手武器。

長腿兔非常適合近戰職業打,攻擊不高,血量一般,兔子也有可能跳出近戰的正麵朝向,從而導致攻擊丟失,但和遠程職業相比,同是需要控製的近戰技能命中率要高上太多了。

沒有多看其他近戰職業,丁颯直接使用了回城石。

丁颯一邊跑向鐵匠鋪交任務,一邊用聊天軟體錄了一段短音,內容包括:箭豬的詳細情報和2種打法,以及一些注意事項(比如利用箭豬的決死一擊坑人),並建議他們帶個有控製技能的玩家過去。錄好後分別發給了幾家工作室。

幾家工作室迅速做出的反應,向丁颯表示了感謝,因為這個信息對他們來說是非常關鍵的,在這時3級怪裡也隻有箭豬沒什麼人打了。

這份資料可以節省他們大量的摸索實踐,並避免很多無謂的損失,甚至連可能爆發的對抗中都可以獲得先手。

丁颯到了鐵匠鋪,提交刺鬃任務。

當算上之前的刺鬃,一共交完第20組時,新手村鐵匠突然對丁颯說道:「你可幫了我大忙了,帝國要求我們村上繳大量弓箭,本來以為完成不了任務,沒想到你能給我弄來這麼多刺鬃,有了這些刺鬃我就可以在限定時間內製作出足夠多的高質量箭矢了。」

「為了感謝你的幫助,我可以為你打造一件防具,如果你還能提供5組刺鬃的話,我還可以幫你用刺鬃強化一下這件裝備。當然,我還可以用原來的價格收你多餘的刺鬃。」鐵匠頓了頓,接著說出了一番讓丁颯大為驚喜的話。

實際上《抉擇》的虛擬頭盔在常規模式下就相當於一個可攜式電腦,隻不過檔次非常高。

而遊戲模式中,玩家和npc的交流採用的是一種類似於電影模式的交流,玩家可以清楚的聽到npc的語音,同時下方也會配上字幕,配上第一視角,努力營造一種身臨其境的感受。

當然,玩家如果覺得麻煩,可以主動跳過,或採用其他視角。那麼交流內容就會文字形式保存在下方的遊戲溝通信息的子頻道中。

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