雲梟寒目前最需要的還是常規輸出技能和加速類技能。
前者自不必說,他現在真正意義上的常規輸出技能隻有重擊一個,平時無論打怪還是殺人都需要很多的平砍。
而加速類技能則是為了滿足敵對陣營侵襲類任務的需要,沒有較高的速度,再遇上上次騷擾任務的局麵,不僅殺不到人,還很容易被人一路追到死。
針對這倆種需求他有2個選擇,一個是【山嶽擊】,另一個是【風之疾速】,倆個都是需要使用功勳購買的2檔專業技能。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,基礎傷害很高,幾乎是重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。
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甚至可以說是雲梟寒目前見到的傷害最高的技能,而且領先幅度還極大。此外它還能當半個位移技能使用。
但這個技能的缺點是技能施展動作過長,其實際單位時間傷害並沒有那麼誇張,位移的距離也就比玩家正常移動的距離遠一點。
最重要的是,雖然是範圍攻擊,但這個範圍並不大,隻要攻擊目標還能移動,就能利用使用者的騰空時間輕易離開技能攻擊範圍。
這就意味著這個技能隻能作為硬控類技能的銜接技使用,而且這個硬控技能的的控製時間還不能太短。
另外它的技能輸出也不穩定,玩家不是機器人,不可能每次都恰好在極限跳躍高度使用該技能。如果要儘可能提高該技能的使用效率,就需要玩家以極高的集中力進行遊戲。15秒的冷卻時間也降低了它作為輸出技能的價值。
相比之下,【風之疾速】作為一個法術類狀態加持技能,雖然功能單一,但卻異常實用,而且隻需要一個氣係技能作為前置就可以學習,它的效果是:在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
所以最終雲梟寒還是花了20功勳20銅幣學習了【風之疾速】。這一下,雲梟寒的軍人功勳就剩下可憐的5點,錢也隻有30銅。
學了【風之疾速】,功勳值又跌落穀底的雲梟寒再次去軍部走了走,想看看騷擾任務刷新了沒,卻發現這個任務3天才刷新一次。無奈之下,隻能選擇繼續打怪。
之前倆天的三八時段,雲梟寒就早已將周圍的怪物點一一踩過,12、13級都沒有人形怪,為了錢途考慮,雲梟寒最終還是決定哪怕經驗少些,也要繼續去打11級的人形怪掙錢。
練級是孤寂而又枯燥無味的,很快一八、二八時段都已經過去,雲梟寒一共隻打了21.5%經驗,經驗條堪堪來到12級47%,而第二名則到了10級93%。
看似追的不多,但如果不算雲梟寒劇情任務獲得的25%經驗,追趕者們實際上已經大大縮短了與雲梟寒的經驗差距,從之前的1級62%,變成了1級29%。
進入三八時段後,雲梟寒一邊做商人和冒險者的每日國家職業任務,一邊給自己的便宜徒弟上課。
不得不說,風隨影動的悟性還是相當不錯的,布置的幾個怪物分析和任務攻略的作業雖然相關數據測算的不怎麼準確,口述起來也顯得缺乏條理,但在大體思路上都沒什麼大問題,欠缺的隻是經驗罷了。
正和徒弟說著話,雲梟寒突然收到一條來自id叫做「毒魂」玩家的密語,密語上附著一條二階通用技能信息。
【嗜血猛擊】:猛擊敵人,造成(40+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
【嗜血猛擊】的技能傷害相當高,是重擊的2倍還多,當然它們一個是2階通用技能,一個是一階專業技能,在技能品質上就有很大的差距。此外還有很高比例治療效果,非常的適合雲梟寒,唯一的缺點就是冷卻時間有點長。
對方並不在雪漫城,他是看到雲梟寒掛在拍賣所的【敏捷打擊】信息後給雲梟寒發密聊的,毒魂表示願意用這個技能換取雲梟寒的【敏捷打擊】,但雲梟寒要加1銀幣。
看到這裡雲梟寒不由慶幸自己選擇了打人形怪,經過十三個半小時的辛苦刷怪(包括30%掉落的8小時二八時段),他本來癟癟的錢包中剛剛又有了1銀37銅。
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