「外來者」,對修仙世界產生的擾動能量。】
「擾動能量,怎麼這麼玄乎?」
周易不解,繼續往下看。
【玩家的一舉一動,都在改變這個世界的原有軌跡。係統將這些擾動捕獲、轉化、儲存,就成了氣運值。】
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周易看著新一段的解釋,有些明了:「這係統有點意思啊,竟然能通過玩家活動來汲取世界氣運。」
至於核心的運行原理,簡單來說,就是玩家搞事,係統充能。
至於要搞什麼事,周易還有些不太清楚,於是接著向下詢問。
麵板投射出的光幕上,緩緩浮現出幾行小字:
【擾動方式大致分為以下幾種——】
【存在擾動】:玩家在線即可產生微量氣運。修為越高,擾動越強。
【戰鬥擾動】:玩家擊殺妖獸,根據戰鬥強度和目標等級獲得氣運。
【成長擾動】:玩家突破修為、學會新功法、增進感悟,可獲得一定量的氣運。
【事件擾動】:玩家觸發隱藏劇情、發現秘境、改變原住民命運,可根據具體程度獲得氣運。
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