徐陽一直沉默,也不查看選購界麵,便催促了一句。
徐陽回過神來,很快接受了事實。
『說到底,魔法體係不過隻是一個殘廢的體係,練到最後也不過是一個脆皮,還必須通過貨幣、通過他人提升,根本不值得我耗費時間在它身上。
對,就是這樣。
還是聯邦的階位體係更優越一些,千錘百鍊的身體,而且變異也能全靠己身,而不是寄希望於別人。』
想到這裡,徐陽迅速做出了決定。
既然魔法不具備持續的成長性,那就拋棄長期主義,一步到位,直接略過LV1的雞肋能力,選擇最適合當前情況的。
那麼一是補足漏洞方麵,二是增強現有能力。
帶著這樣的目的,徐陽迅速瀏覽起選購界麵,滿目都是不同的奇異魔法,在分別點開查看能力效果之後。
最終,徐陽目光定格在一個魔法上。
【精神反製 LV3】
【描述:在敵人使用精神方麵的控製、魅惑等能力時,能被動生成一麵精神護盾,消耗精神力抵禦對方進攻,並反彈相同的能力威勢,最終效果視雙方精神力的差距和精神反製等級而定。】
【價格:第納爾*10】
……
就是它了。
決定選擇【精神反製】的原因很簡單,徐陽不想暴斃。
自從有了【攝神】之後,他的戰鬥就變得太簡單了。
簡單概括——
眼一瞪,腳一溜,手一揮。
敵人斷頭,戰鬥結束。
常言道,隻有陷害你的人,才知道你有多無辜。
一樣的道理,沒有誰比徐陽更明白那些人死得有多憋屈,特別是齊明軒。
如果沒有【攝神】的精神控製,沒有對方失神的那麼一瞬間,徐陽不可能一擊斃命,那爆發的一腳甚至大概什麼都無法命中。
這樣看來,精神控製還是太陰了。
徐陽沒法保證永遠都是他先手控住對方,要是某一天,突然遇到和他相同風格的選手,而對方又先瞪了一眼。
那被狠狠控製的可就是自己了。
而遇見這樣的突發情況,【精神反製】就能起決定性作用了,至少不會讓他憋屈地死掉。
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徐陽能接受的標準是——
他控製別人,可以。
別人控製他,找死!
隻有滿足了這種雙重標準,才能讓他感到雙倍的安心。
至此,算是選定了第一個魔法。
徐陽沒有停下,又開始選擇第二個魔法,一邊看著對應效果,一邊思考著。
『現在沒什麼大的短板了,速度暫時也夠用,隻是敏捷屬性值有些低,可魔法好像和敏捷屬性沒關係。』
徐陽不由想起之前一幕。
那還是他第一次獲得火焰彈的時候,作為魔法,這個能力給他的理智增加了0.5的數值。
『這樣看來,魔法提升的是理智屬性,理智正好對應的就是使用魔法會消耗的精神力,倒是有跡可循。』
仔細想想也是。
畢竟魔法本質是種不可見的體外器官,而敏捷這種屬性顯然是和身體內部的結構有關。
魔法自然難以影響敏捷屬性。
『既然敏捷屬性無法提升,也沒有明顯的短板,那就提升實際戰力,最好是能配合上現有的變異特性。』
一念至此,徐陽稍微想了想,便隱隱有了眉目。
【黑禦】還未獲取,暫時不做考慮,【捨生】經過開發後變成了兩個技能,後續也能搭配生化插件。
這樣算來,隻有【再生】一直沒有很好的用武之地,隻能作為一個純粹的恢復技能用,最多就搭配一下【瞬踢】後的肌肉修復,或者在戰鬥中以傷換傷。
簡直…太浪費了。
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