火星近衛軌道。
〈赤冕座〉艦橋上,主戰術指揮席前。
張啟明站在全息火星地圖中央,腳下是不斷跳動的戰區光標,頭頂則是近軌艦隊、軌道港、地麵方麵軍與玩家軍團的實時態勢。
每一次有玩家攻下據點,地圖上就會多出一枚紅色楔形標記,而當戰線被聖約軍反推,紅色標記又會被白金色火力圈壓回去。
他隻是瞥了一眼蓋亞係統上的陣亡數據,就知道現在戰爭烈度有多高。
【犧牲天驅玩家:74612】 看書就來,.超給力
【全球戰爭進度:11%】
十萬天驅玩家,第一波攻勢裡就有近七成折在了戰線上。
大多數普通玩家因為倉促接入全球戰爭模式,腦海裡的玩法模式還沒有調整過來。
現在負責把戰線推開的主力,大多就是類似小馬快遞這種有調度、有後勤、有固定指揮鏈的職業公會,以及英鎊那種能臨時拉起合成連的玩家骨幹。
小馬快遞已經拿下坎多爾軍需環帶的第一個核心據點。另一邊,英鎊的紅寶石連也奪下了第三駐防區軍械庫。
而英鎊和拉褲褲本來就在血之濕件副本裡打過配合,兩人都有各自的聯繫方式,在帶領自己的部隊攻略戰區後,雙方不約而同地開始進行聯繫溝通。
兩人經過短暫的交流後,一拍即合,直接把兩個玩家據點的戰術頻道接在一起,開始互相報點,互相支援附近戰區的天驅玩家。
第四天災現在最大的問題,其實是散人玩家的調度問題。
在小規模據點戰裡,他們能靠復活、熱情和人數硬堆;可一旦碰上正規軍的中高烈度戰場,碰上裝甲旅、炮兵陣地、無人火力平台和SA壓製,缺少統一指揮的散人隊伍很快就會被切碎。
沒有指揮官調度,他們會在同一條街道重複送死。
沒有偵察玩家報點,他們根本找不到敵方炮兵和無人機節點。
沒有統一復活點,玩家復活後隻能零散趕路,剛進戰場就被正規軍用炮火和鏈炮一波波收割,身上的裝備打爆,補給拖空,一周十二次復活機會都不夠填一個裝甲旅的火力口。
好在,玩家發現問題的速度同樣很快。
家園世界線論壇很快組建起了——【火星全球戰爭攻略組】。
這個攻略組剛建出來,帖子數量就開始暴漲。
【火星全球戰爭·水手穀戰區攻略總樓】
【論玩家合成連的最低配置:步槍班、火力班、盾衛班、維修班、通訊偵察組缺一不可!】
【同誌們,別再無腦沖裝甲旅了——先打小據點,再圍大節點,以小據點包圍大城市!】
【戰區指揮官玩家名單統計,建議每個區域先推一個能說人話的出來統一頻道】
【小馬快遞戰報復盤(會長拉褲褲分享):坎多爾軍需環帶突破口怎麼打出來的!】
【紅寶石連第三駐防區軍械庫奪取流程整理{展開+}】
不止正在火星參戰的玩家在討論。
泰拉線玩家、其他文明出生點玩家,甚至不少還沒進入家園世界線的雲玩家,全都湧進論壇當網絡軍師。
有人幫忙畫地圖,有人分析聖約軍編製,有人專門研究軌道支援冷卻時間,還有人把玩家復活機製、裝備損耗和戰區解放度之間的關係整理成表格。
很快,一套粗糙但有效的打法被玩家們頂上熱帖。
先吃小戰區,再圍大節點,等多個小據點連成片,再由公會玩家和玩家臨時指揮官群體組織多個千人營,配合軌道偵察、通訊乾擾和短程軌道打擊,把聖約軍的裝甲旅、炮兵陣地和SA支援單位一口口吃下。
張啟明看著論壇熱帖,嘴角微微揚起,內心不由得感嘆道:
「第四天災的適應能力還真是恐怖啊。」
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