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最後便是以符修為主的道籙宗,符修以符咒為道,聚天地之靈氣彙於符咒,煉製成各種神奇的符籙。
符籙可呼風喚雨,也可平山填海,威力驚人,妙處極多。
安淮枝準備將丹藥和符籙的設定弄得更加自由,除了係統設定好丹藥和符籙,玩家還可以自己琢磨丹藥和符籙,隻要實力夠強,什麼逆天反人類的丹藥符籙都能弄出來。
安淮枝相信,到時候遊戲裡肯定會冒出很多整活的丹藥符籙,光是想想,便覺得期待。
除四大宗門之外,還有很多小宗門,包括煉器宗,禦獸宗,陣法宗,淬體宗……
玩家選擇宗門後,如果發現選擇的宗門不適合自己,也有機會修改靈根,拜入其他宗門。
在遊戲後期,隻要遊戲角色體神魄夠強大,甚至可以修煉好幾門功法。
安淮枝接下來的時間都在構建遊戲建築。
這款修仙遊戲的世界觀龐大,地域繁多,每一個地域都有著自己獨立的畫風,哪怕很相似的地域,畫風也會有些差異。
隻有把每一個細節做到位,才能將那個神秘浪漫的修仙世界呈現出來,玩家才能深切體會到修仙世界的魅力。
因此,安淮枝耗費了巨大的精力構建那些奇幻旖旎的地域,不斷打磨細節,立誌做到完美。
這工作量多到驚人,哪怕精神力強如安淮枝,也耗費了一個半月的時間才構建出遊戲的基本模型。
隨後,安淮枝又花了兩周去調整細節,直到再也看不出什麼瑕疵了,才繼續推進遊戲進度。
下一項要解決的是法術特效。
修仙遊戲最吸引人的便是那絢爛奪目的法術特效,越是好看,越能體現法術的厲害,越能激起玩家對修仙的向往。
畢竟誰能拒絕酷炫吊炸天的法術呢。
安淮枝休息了一天,精神差不多恢複後,便開始設計法術和招式。
修仙遊戲中的法術必須要炫酷,招式必須要飄逸好看,陣法必須要看起來玄奧繁雜,讓人光是看著,便覺得厲害。
而且不同功法,法術的特效不同,要區分開來。
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要做到這一點,工作量也多到驚人,好在安淮枝之前曾經跟過一個修仙遊戲的項目組,雖然沒待多久,但是相關資料都完完整整的被她記在了腦海裡。
有這些資料作為參考,安淮枝雖然忙得腳不沾地,但遊戲的項目仍然在穩步推進著。
弄完法術和招式後,安淮枝又開始弄副本劇情和NPC的劇情,由於遊戲世界龐大,需要填充很多東西才賦予這個世界靈魂,因此安淮枝又花了大量的時間去構建遊戲劇情。
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