終於做完了啊!
從5月23號晚上,附加賽打完的那天結算獎勵算起,到今天5月30號的下午,幾乎整整一周的時間。
除了吃飯、睡覺、比賽,以及給比賽留出的必要休息時間以外,李星辰幾乎是沒日沒夜都在訓練,就是希望能儘快完成任務,拿到獎勵。
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雖然因為運動員飲食和睡眠的必要性,他不可能做到廢寢忘食,但也絕對是竭儘全力了。
而且這死鬼精準控分係統,還每次都要等到任務做完了再公布獎勵內容,搞得李星辰心裡一直癢癢的。
現在,終於可以揭曉答案了。
李星辰懷著一絲期待的心情,開啟了這次訓練任務的獎勵結算。
「任務獎勵結算開啟,由於本次任務為訓練任務,故獎勵分為被動獎勵和主動獎勵兩部分。」
「被動獎勵無需選擇,將從你的下一場比賽開始直接生效,具體內容如下。」
「解鎖新的控分元素:單場命中率必然不低於45%,該控分元素可升級。」
「解鎖新的控分元素:單場三分球命中率必然不低於35%,該控分元素可升級。」
「解鎖新的控分元素:單場罰球命中率必然不低於80%,該控分元素可升級。」
「投籃訓練辛苦了,這是你訓練應得的成果。」
看到這幾行字,李星辰瞪大了眼睛。
要不是因為剛訓練完有點兒累的話,估計他都得激動得直接原地飛起來。
這未免也太強大了吧?
要知道,這次解鎖的控分元素可是和命中率相關的,命中率就是得分的效率,這對於一名投手來說,甚至可能比得分的產量還要更重要啊。
更關鍵的是,這控分係統並沒有給他安排什麼命中率必然等於50%的蛋疼能力,而是用了「不低於」的字眼,這意味著在幫他保住了命中率下限的同時,還沒有對上限做出任何限製,竟是如此牛逼嗎?
別看目前三分球命中率35%、投籃整體命中率45%的數據好像不算很高,可作為一名外線投手來說,基本上也算是一個合格的水平了,更何況這還隻是單場比賽的下限而已,那整個係列賽下來,他的場均數據還能比這個底線要高出不少吧?
還有更誇張的是,這個數據還是可以繼續升級的啊!
要是都再提升五個百分點,直接變成三分命中率保底四成、投籃命中率保底五成,那豈不是每一場比賽都能夠做到麼八零俱樂部的投籃效率?
簡直就是吊炸天了啊。
然而,還沒等李星辰再仔細分析目前多出來的這幾個關於命中率的控分元素能夠給他帶來什麼好處,係統麵板便又彈出了新的消息來。
「被動獎勵結算完畢,下麵結算主動獎勵。」
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「您有如下三種選擇:」
「一,將目前已擁有的控分元素『單場比賽必得十六分』升級為『單場比賽必得十七分』。」
「二,解鎖新的控分元素:『單場比賽必然獲得四次助攻』。」
「三,解鎖新的控分元素:『單場比賽必然獲得兩次斷帽』,附帶效果:對位防守對方後衛時,對方的命中率必然比自己的賽季場均命中率降低3%。」
看到第三條的前半句話的時候,李星辰還覺得這獎勵有點兒雞肋,肯定不會選這一條。
畢竟他靠自己也能在單場比賽裡拿到兩次斷帽數據,昨天晚上的比賽不久是一個現成的例子嗎?
更重要的是,斷帽數據並不像得分那麼直接,有時候一些搶斷和蓋帽很關鍵,有時候一些蓋帽甚至有可能幫助對麵把一個兩分球變成三分球。
要看一個球員防守端的表現,斷帽數據有一定的參考價值,但隻盯著斷帽數據去看,肯定是不靠譜的。
更何況這還是一個恆定的控分元素,那不就把李星辰的上限也給鎖住了嘛?
然而,就在李星辰打定主意不會選擇第三條的時候,下麵的那行字又彈了出來。
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