骷髏兵林默很熟悉了,而行屍是墓園族的二級兵種,雖說是二級兵種,但綜合實力拉胯得很,除了防禦能力可圈可點之外,幾乎一無是處。 書庫全,.任你選 ,提供給你,的閱讀體驗
造型也是噁心的很,身體腐爛發黑,肌肉掛在骨頭上,搖搖晃晃地走著,嘴裡流著黑色的液體。
這裡最危險的是幽靈,好在勇士之墓的第一波敵人,幽靈隻有三隻,數量不多。
林默上一世雖然沒有進入過勇士之墓,但關於這種建築的打法他也聽過不少。
簡單來說,進入勇士之墓會遇到剛才那種三岔路口,而且不止一處,至少是四處。
為什麼說至少?
因為這裡有一個隱藏的『數字選擇』機製,就和密碼一樣,如果選錯,會額外麵對第五波攻擊。
「三個路口,從左邊算分別為1、2、3號,每選擇一次路口,都會進入對應的戰鬥,第一波是10個骷髏兵,8個行屍,3個幽靈;第二波的難度會提升,變成15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈;第三波是20個骷髏兵,16個行屍,6個幽靈;第四波25個骷髏兵,18個行屍,8個幽靈......」
林默心裡盤算著。
這還是在選對了對應順序路口的情況下,會遇到的四次戰鬥。
如果不知道路口的順序,亂選或者碰運氣,就會麵臨第五波敵人。
到時候,麵對的就是30個骷髏兵,20個行屍,10個幽靈。
五波次的車輪戰,難度很大。
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而如果選對了順序,就會隻進行前四輪,可無論哪種,獎勵都一樣。
在這種情況下,沒人願意浪費時間浪費兵力,進行第五輪戰鬥。
林默自然知道勇士之墓的四輪順序。
1-3-2-1。
說實話,就算是以他現在的兵力,連續進行五輪高強度的戰鬥,也會有巨大的損失。
這些念頭在腦海中一閃而過。
此刻第一波次的亡靈守衛已經撲了上來。
林默都沒有下馬,他打開兵書,放出自己的部隊。
依舊是大部分骷髏兵,分兵堆疊成兩組,確保每一組都可以做到一擊必殺,然後留小惡魔單獨分組,用來當做肉盾。
而對麵的亡靈部隊則是隨機分組,10個骷髏兵被分成2組,每組5個,行屍兩組每組4個,幽靈1組,單組3個。
相對來說比較容易對付
正常對戰,李燼能贏,會有損失。
可有三件戰略寶物的加持的情況下,那就不一樣了。
攻防屬性上,骷髏兵原本是攻擊5,防禦4,傷害1-3,速度4,但是在戰略寶物和英雄四維屬性加持下,總體有了攻擊+3,防禦+5,速度+2的提升。
這相當於將骷髏兵這個一級生物的屬性,拉升到二級兵種,甚至接近三級兵種的程度。
再加上林默的臨場判斷和戰術指揮,結果自然不用說。
不到半分鐘,第一波戰鬥結束。
零戰損,就將第一波亡靈部隊殲滅。
『招魂術』這個特技在林默成為領主英雄後發生了變化,由之前可以轉變屍體,變成了將戰鬥中陣亡的『有生命』生物按照一定比例轉化為骷髏兵的效果。
隻不過這種特技在『勇士之墓』這種隻有亡靈部隊的地方派不上用場。
但是,林默發現他英雄等級的『經驗值』提升了,從原本的15%,提升到了25%。
換句話說,再經歷幾次這樣的戰鬥,他或許就可以升級了。
於是他按照正確的順序,在第二個三岔路口,選擇了『3』號入口。
第二波戰鬥開始,15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈。
比第一波敵人在數量上提升了一些,林默依舊沿用戰術,利用兵種速度,強大的攻防加持,在隻損失一個小惡魔的情況下,拿下了第二場戰鬥的勝利。
【這是一場輝煌的勝利!】
領主英雄的經驗條因此提升到了37%
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