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"": "【武器名稱:遠古石斧!】
【類型:雙手斧!】
【品質:綠色!】
【攻擊力:2-8!】
【特殊效果:有一定的幾率撕裂目標,十五秒內造成20點傷害!】
“嗬嗬!”
“傷害比648VIP大禮包的綠色武器還要高!”
畢竟是隱藏支線的獎勵。
就得這麼樸實無華!
離開古井,來到野外。
新手村依舊人山人海。
大部分新人都選擇跑新手任務,一邊了解這個遊戲世界,一邊獲取新手物資。
正式打怪之前,林越打開了係統界麵。他要調整真實體感的百分比。
所謂體感,包括疼痛、饑餓等一係列生理反饋。
按照他的設計,這些感受會直接影響遊戲人物的肌肉反應和戰場感知力。
有些東西,終究要實打實地戰鬥才能磨出來。
直接拉到最大。
80%
最後是攻擊模式。
林越的設計思路,新手有係統全輔助,半輔助,以及完全自由模式。
簡單的了解,係統全輔助就是係統選定目標,玩家隻要做出揮動武器的攻擊動作,由玩家數據麵板的命中率,觸發攻擊判斷。
半輔助:由係統選定怪,玩家自行決定砍哪裡。
全自由:完全自行決定怎麼砍!
身為骨灰級玩家,必須全自由!
讓係統麵板判斷,前期倒時輕鬆,但到了後期,就必須去堆命中等級。
而且。
如果是PVP模式。
對方有閃避屬性裝備,一個大招下去,跳出一個MISS!
完犢子!
再一個。
就算命中堆到溢出,係統判斷的攻擊隨機命中部位。
全自由朝頭砍,刀刀暴擊,難道不香嗎?
調整好模式,林越頓時感覺一陣輕鬆。
初級野怪區,是一片大草原。
得虧林越設計的地圖夠大,不然的話,隻怕一個怪刷出來,十幾二十個玩家一人一刀,翔都給它砍出來。
同時。
由於海量的玩家還在新手村。
搶怪的問題,就完全不存在了。
野怪主要以小型兔妖為主。
摻雜幾隻有毒的大蛤蟆。
出於對新手的保護。
四級之前的野怪都是黃名,中立怪。
也沒有群體仇恨。
這就意味著,你當著兔媽媽的麵宰了兔寶寶,兔媽媽也不會理你。
屬性方麵。
一級小兔妖。
2點護甲值,2-4攻擊力,30點血。
除了血量,各方麵都比玩家高。
遊戲難度,高!
不磨跡。
目光鎖定最近那隻兔妖。
雙手持斧,對準腦袋就是一斧!
雖說是中立生物,不會主動攻擊,但這不代表野怪不會傻乎乎站著讓玩家砍頭。
兔妖腦袋一偏。
命中肩膀。
-4!
它的兩點護甲值抵消了部分傷害。
為了解鎖隱藏成就,林越沒有去找技能訓練師學任何技能。
目前隻能肉搏平A!
反手又是一斧!
-5!
這就是全自由攻擊模式的好處。
玩家可以隨心所欲地揮斧。
不然,就得根據係統麵板的攻擊速度,卡著時間劈砍。
兩斧過後。
兔妖才開始反擊。
它張開嘴巴,對準林越便咬。
0.8的敏捷,即便開了自由模式,也難躲。
林越頓時感覺手臂一疼。
-2!
攻擊力不高。
就算是戰五渣的新手,也能靠著血量優勢磨死!
“實戰情況跟預期的不太一樣!”
開自由模式不應該一直硬扛野怪傷害。
多試幾次。
等身體慢慢習慣了野怪的攻擊方式。
就能避開部分攻擊了。
雖然初級野怪的攻擊可以忽略不計。
但。
但萬丈高樓,起於平地。
基本功必須練紮實才行。
來回兩次。
本章節來源於𝑜𝑜𝑝.𝑡𝑤
又抗了兩輪攻擊以後。
兔妖尖叫一聲,隨後倒地。
8點經驗值到手!
跟預期的一樣,除了經驗值,啥也沒有。
野怪掉落的雜物可以賣個NPC,獲取遊戲本!
而遊戲本可以兌換成RMB,在現實中使用。
所以,啥也不掉,顯然是開發商搞的鬼。
瞥了一眼經驗槽。
升級的設定沒改。
得砍幾十隻怪才能升一級。
好消息是,玩家大軍還擠在新手村裡,怪多的是。
目光鎖定第二隻,砍。
大約消滅了七八隻兔妖之後,林越的反應漸漸練了出來。
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!擋格斧抬識意下越林
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