換了身衣服,直奔自己工作的“天穹市國立中央圖書館”。
憑借著內部員工的權限,他很快就進入了不對外開放的“高階職業資料庫”。
在浩如煙海的資料中,他很快找到了一本古老報告。
那是“真理研究院”百年前出版的《職業等級與骸核吸收效率的關聯性研究》。
當他翻開報告,看清楚裡麵的內容時,他的臉色,再次變得無比精彩。
報告中明確指出,職業被劃分為“戰鬥”“輔助”“生活”三大類別,不隻是因為戰鬥能力不同。
更深層的原因,是對骸核能量的吸收效率不同。
【戰鬥職業】:吸收效率最高。
在同等級的情況下,一顆品質上乘的同級別骸核,足以給他們提供50%甚至更多的經驗值。
基本上,隻要能搞到一兩顆同級別的骸核,就能順利升級。
但高回報,也伴隨著高風險。
戰鬥職業者吸收骸核時,幾乎等同於在體內引爆一顆能量炸彈。
骸核中殘留的暴戾意誌會對他們的精神造成巨大衝擊。
短時間內連續吸收,輕則走火入魔,重則當場獸化。
因此,最穩妥的辦法,是每隔數月,在身體和精神都達到最佳狀態時,才進行一次吸收。
【輔助職業】:吸收效率次之。
一顆同級骸核大約能提供20%-30%的經驗,風險也相對較小。
【生活職業】:吸收效率……低到令人發指。
報告用了一種近乎絕望的筆觸來描述生活職業的升級困境。
首先,生活職業者吸收骸核,是完全沒有風險的。
他們的身體仿佛一個無底的黑洞,無論多麼狂暴的能量,進去之後都會變得溫順無比。
一個F級的生活職業者,甚至可以直接吸收A級的骸核,而不會有任何生命危險。
但這,也是他們唯一的優點了。
因為,他們從骸核中獲取的經驗值,實在是太少了!
一顆同等級的骸核,給戰鬥職業者能提供50%的經驗,給生活職業者,可能連0.5%都不到。
更絕望的是,生活職業的經驗條總值,是同等級戰鬥職業的……十倍以上!
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