“做不到!”
林偉良被拉回來,果斷搖頭道:“忠誠僚機不是蜂群,容錯率不是一個量級,而且幽靈號都是超音速僚機,不是低速的蜂群無人機……
現在的芯片性能跟工業水平,根本做不到三千忠誠僚機,三十架都做不到!”
忠誠僚機不是遙控無人機,而是可以根據操作員的指令自主進行作戰,甚至麵對危險還能主動決策迎戰敵人……
本質上,這是一套局域的戰顱係統實體飛行器構成的智能作戰體係。
飛行員隻需要下達作戰指令,甚至不需要下達指令,僚機就能自主決策作戰,不用像遙控無人機那樣需要飛行員全程操控。
但也因為不需要全程操控,可以自主決策作戰。
每個僚機單位都要配置大量的算力資源,每增加一個僚機單位,係統複雜性就提升一個層次,算力需求就要指數型提升一大截。
幽靈號的平台就這麼大,想要提高算力就要增加硬件,增加硬件就要提升功率,功率提升了散熱也要跟著提……最終八架忠誠僚機就是上限。
“老爸,可以做弱化版的攔截版僚機。”
林東在一邊說道:“這兩次實戰,我發現現在的僚機體係跟轟炸機的體係,不是很契合,八個忠誠僚機隻能發揮不到40%的性能,作戰僚機更多是變成攔截僚機。
這樣保留三個忠誠僚機位,把五個忠誠僚機的性能釋放出來,因為隻要專注攔截,是一個固定模型和攔截決策,不是全方位作戰全姿態感知的決策係統,性能需求量不高。
這樣再更換最新的芯片,三千僚機是一個未來展望,但1000架到1300架還是沒問題……”
忠誠僚機體係不契合,這是林東經過兩次實戰才發現的情況。
原本在他的構想,八個僚機除了無偵-8占用一個,剩下七個僚機是格鬥戰機和無殲-1戰機主動出擊,類似航母編隊的艦載機在數百公裡之外禦敵……
但沒想,敵人看到大型轟炸機突防衝過來,全都跟瘋子一樣,導彈不要錢齊射。
原本規劃遠程禦敵的忠誠僚機,不不跟隨在旁邊,變成一個攔截工具。
這點他事後分析一陣,倒也理解敵人的心態。
畢竟大型轟炸機的載彈量幾十噸,小到航彈地雷,中到導彈集束炸彈,上到雲爆彈溫壓彈,包括頂級蘑菇彈在內,全都能裝進去。
誰也不知道你的彈艙裡,到底裝了啥玩意。
這樣的家夥一路突防衝過來,擺明要到自己頭頂投彈的架勢,換誰來都要瘋狂攔截……
“1000架到1300架……動能點對算力的消耗是如何解決?”
林偉良快速估算一陣,看著林東認真道:“這個不解決,釋放五架忠誠僚機的性能,換成你這個弱化版攔截僚機,最多隻能30架到40架,不可能到1000架。”
動能點,這是一個從物理領域套過來的理論,在飛行器集群係統裡,意思是指當一個集群的單位密度超過某個臨界點。
那麼係統光是感知每個單位坐標,避免己方單位間出現碰撞,就能消耗掉全部的算力。
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因為在一個擁擠的空域,每增加一個無人機,都要跟這個集群的全部無人機進行各種碰撞計算。
這樣每增加一個無人機單位,對算力的需求不是111這麼簡單,而是1乘以2乘以2,甚至是1乘以3乘以3的指數遞增。
蜂群無人機可以做到三千數量,這是無人機的移動速度低,容錯空間更大,係統間每隔兩三秒,甚至五六秒進行一次感知都不礙事。
畢竟步兵的速度擺在那裡,讓步兵多跑四十米,眨眼也能追上。
蜂群無人機的速度也不算快,幾秒感知一次碰撞概率也不大,真碰撞幾架損失不大。
但超音速的僚機,在一個合適的散布距離,感知的延遲和間隔加起來不能超過50毫秒。
超過這個時間就很容易出現空中相撞的事件,甚至發生無人僚機把幽靈號撞下來的災難。
“提高僚機的算力,固定編隊跟隨,固定飛行程序,固定順序出擊,這樣幽靈號可以五分鐘甚至十分鐘感知調整一次……”
林東給出一個笨辦法。
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