小食草龍眨了眨眼,吐掉口中嚼爛的青草,轉身踏動四蹄,奔襲逃離。
對食肉怪物與人類的恐懼,是食草龍的本能,何況是沒了族群的膽小個體。
李艾沒追擊,就近找了處草叢躲了進去。
展開三摺疊手機,白天總結的攻略流程文本,顯現在了屏幕上。
遊戲中的攻略流程,設計者就是李艾,自然無比熟悉。
可現實中要考慮的因素太多了,攻略環境也更為複雜。
李艾也隻能在實踐中,對流程逐個進行檢驗,確認是否可行。 【記住本站域名 ->.】
「隨好感度提升,與怪物的關係共有四個階段,接觸期,相處期,達成怪物娘化,表白...」
其實後麵還有一些關係階段進階,隻是李艾為了遊戲將來能過審,並沒有加入。
不過好在這裡是現實,並不會有遊戲設定束縛。
「目前來看強大怪物是可以自行完成娘化的,其他怪物還不清楚,但弱小的食草龍肯定無法獨立做到...就先從接觸期開始吧。」
接觸期在遊戲內的定義,就是怪物對角色沒有攻擊性,情緒比較平穩,與角色能建立一定交流,也是攻略前提的基礎開端。
至於進入接觸期方法,共有兩個。
一個是以狩獵戰鬥將對方徹底打服。
若對方還不願意屈服,就使用陷阱與麻醉玉捕獲,帶回村鎮繼續攻略。
這種方法優點是,隻要能打贏,就能強製進入接觸期。
缺點是很多強大怪物極難戰勝,被人類視作各種天災的古龍,更是無法被捕獲。
並且現實裡,也沒有陣亡了還能復活重新挑戰的機會。
除了熱衷戰鬥,願意認可強者的怪物外,以打服進入接觸期的怪物,初始好感度一般都會變成負的三顆心。
這無疑會給進階到相處期,帶來一些難度。
另一個就是根據怪物喜好,主動對其關懷照料的親和流派。
這個方式過程非常溫和,一旦進入接觸期,就能比較輕鬆的過渡到相處期。
缺點是必須對怪物生態,以及個體特性有足夠了解,胡亂嘗試不僅很難成功,要是一旦無意觸及怪物某處逆鱗,讓其產生恨意,那將永遠失去對這隻個體的攻略機會。
結合食草龍本就能被人類馴化,李艾幾乎為零的戰鬥力,以及對怪物的足夠了解。
以親和流派攻略食草龍,無疑是當前最佳策略。
「根據之前觀測,她嚴重缺乏族群陪伴與安全感,那就先多陪她一會吧。」
跑遠的小食草龍,見人類沒有追上來,甩頸回望了一眼。
「嘿嘿~」
一道意義不明的笑聲,在草叢內發出。
她有些膽怯,又往前逃離了一段距離。
此時肥沃草地就在身前,於是便垂頭吃了起來。
邊走邊吃間,她聽聞到細碎的草葉顫動聲。
每次轉頭警惕查看,都能看到藏匿在草叢中的身影,以及那道嘿嘿笑聲。
由於李艾的體型並不大,也一直沒有攻擊舉動,涉世未深的小食草龍,逐漸放鬆了警惕。
夜入深時,清冷月光灑在平原上。
一陣強風來襲,草葉如海潮般湧動。
走走停停,已然快吃飽的小食草龍,忽然意識到了什麼。
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轉頭回望,果然又是一聲已經熟悉的「嘿嘿」笑聲。
雙方間隔距離,笑聲大小,仿佛一直沒有改變過。
小食草龍意識到,這就與想要融入陌生族群,卻因膽怯不敢觸及,隻能在遠處偷偷貼近,希望獲得對方接納的自己一樣。
嗚~
小食草龍發出一聲哀鳴。
「嘿!...不能再嘿了。」
嗚嗚~
李艾模仿著對方哀鳴,給出回應後,從草叢中站起。
這次的小草龍沒再逃跑,但依舊緊張地在地麵蹭動前蹄。
李艾見狀也用棉拖鞋在草地上蹭了蹭,接著昂首闊步走了過去。
見小食草龍四蹄在倒退,卻沒有轉身逃離,李艾加快了速度。
跟她處境差不多的生物,正在勇敢走來,靠近希望獲得接納。
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