【原始人物數據:
名稱:崔林
種族:人類(費倫——西央土)
基礎屬性:力量10,敏捷10,體質10,智力10,感知10,魅力10】
【進行原始背景結算】
【成長經歷(侍僧與獵人)提供:+1敏捷、+1感知;感知豁免熟練;自然、宗教技能熟練;匕首、鐮刀、短弓武器熟練;輕甲受訓。】
【人類種族加成:選擇兩項基礎屬性分別+1和+2;自選一項技能熟練;選擇一項起源專長。】
【現在請完成可選擇內容,完成後進入職業基礎結算階段】
邊閱讀信息邊走下石丘的崔林都快要把嘴角咧到耳根上了。
本來他還以為這個渾身謎團且不太對勁的宗主就是自己身為穿越者的外掛了,沒想到真正的掛竟然現在才觸發。
他看著基礎屬性,很快就決定了人類種族提供的屬性要怎麼分。
首先,雖然現在還沒到職業結算階段,但他清楚自己的職業必然是魔契師,而魔契師施法所用的核心屬性是魅力。
自己現在的魅力隻有10,所以必然要選擇魅力進行+2。
至於剩下的+1……崔林不禁想到了DND設定中的「調整值」這一概念。
簡單來說,基礎屬性永遠要追求偶數,因為奇數的基礎屬性在調整值上,與比它小一的偶數是相同的。
但那是遊戲中純粹為了計算數值而做的設定。
在如今這樣一個真實的世界裡,很難想像11點力量會和12點力量有著完全相同的力氣。
所以崔林猜測,這個世界的每一點屬性都應該是真實有效的。
最後,麵對同為11的敏捷和感知,崔林選擇了感知再+1。
做完這個選擇後,他現在的基礎屬性就變成了:
「力量10,敏捷11,體質10,智力10,感知12,魅力12」
接下來要選擇一個額外的技能熟練項。
列表中可選的技能有:
「特技,馴獸,奧秘,運動,欺瞞,歷史,洞悉,威嚇,調查,醫藥,自然,察覺,表演,遊說,宗教,巧手,隱匿,求生」
所謂技能熟練,就是在進行有關這些技能的行為時表現更好,且人物等級越高就表現越好。
而如果沒有熟練項,那進行這些行為時的表現好壞則隻取決於和這些行為有關的屬性了。
比如絕大部分情況下,奧秘關聯於智力、洞悉關聯於感知、隱匿關聯於敏捷等等。
稍加思索,崔林選擇了將*洞悉*添加到技能熟練項中。
因為這不是一個隻有戰鬥的世界,他終究是要用絕大部分時間來與他人打交道的。
而更敏銳地察覺他人的情緒乃至意圖,無疑是非常有幫助的能力。
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在他無法將太多屬性點投入到感知上的情況下,選擇洞悉熟練可以彌補很多。
最後則是要選擇起源專長。
崔林對著列表看了好一會兒,最後從「警戒、巧匠、醫療師、魔法學徒、音樂家、熟習……」等等起源專長中選擇了警戒。
【警戒:你幾乎無法被偷襲,即便是不在視野範圍之內,層次相近的偷襲者的偷襲仍然會令你感到一種超自然般的警覺,從而及時做出反應。】
選這個沒有別的理由,就是怕死二字。
隨著崔林做完並確認了三種選擇,結算信息果然進入了下個階段。
【進行職業基礎結算】
【職業:1級魔契師
核心基礎屬性:魅力
魔契師宗主:墮天使艾狄奧
法術位:一環*1
法術位回複方式:短暫休息、充分休息
熟練項補充:魅力豁免熟練;簡易近戰武器、簡易遠程武器熟練。
基礎屬性補足:
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