次日
白夜見人數不對,當即問道:「今天怎麼有三個人沒有來?不是早就說了今天上班嗎?還是說他們出了什麼事情?」
「他們好像跳槽了。」張珊舉起了小手說道。
「不是,我給他們做的勞動法培訓,他們是轉眼忘嗎?他們是不是忘記了放假前那一天才簽好的勞動合同了?」
白夜撓了撓頭,不理解他們到底是怎麼想的:「他們是覺得合同隻約束老板,不約束自己嗎?是覺得合同裡的崗前培訓費用明細,競業限製與保密協議,都是他們不看就不存在的嗎?」
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「要跳槽完全可以早說啊,好聚好散的話,我也不會跟他們要賠償。」
「現在項目要開始了,他們卻不聲不響的跑路了?」
這一瞬間,白夜明白了那句「升米恩鬥米仇」的古話,以及「自古深情留不住,唯有套路得人心」的俗語是怎麼來的了。
這個世界上,是有許多懂得知恩圖報的人,這些人在老板付出真心後,就會和裴總手下的那些良心員工一樣,絞儘腦汁的為員工的發展而儘心竭力。
但是有些人卻是自我為中心,也非常的唯利是圖。所以對這些人付出真心是沒有用的,必須要以製度約束,要讓他們清楚的知道破壞規則的代價,要遠大於違背規則的收益。
「算了,夢子,走流程吧。」
「咱們言歸正傳。」
白夜不再糾結有人跳槽的小事情,而是開始安排新的工作。
「因為我們才剛起步,所以咱們也不做什麼太宏大的項目,就先做幾個小遊戲。」
白夜將三份遊戲計劃書發了下去。
「第一個遊戲是《神廟逃亡/地鐵酷跑》。」
「這遊戲我有兩個不同的背景設計,不過遊戲大體的機製其實差不多,所以你們自己決定先後順序。」
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「不管決定先做哪一個版本的,都全心全意先做一個項目,先做神廟,這個項目就成為逃亡係列,反之就成為酷跑係列。」
這個項目白夜隻叫了5個人。
因為這個遊戲需要的代碼,在同心社區裡已經基本泛濫。
甚至,如果做地鐵酷跑的話,都可以利用白夜做的《開車》遊戲的做基礎框架。
隻要弄個人物模型,加上跳躍、下蹲兩個動作,然後除了轉彎外,一條車道變三條道,再並給地圖上加幾個陷阱,以及最重要的優化一下美術,那麼這遊戲的基本內容就做好了。
這些動作和特效的素材,基本都可以在社區買到,甚至有不少還是免費的。
因為遊戲的所有設計白夜都已經寫(抄)好了,並且也不是從零開始,所以一兩個周內弄出測試版,還是非常簡單的。
再後續的工作,就是優化細節,儘可能的提升操作的手感,以及消減無法避免的bug了。
這也是白夜準備拿去應付係統的新項目。
「第二個遊戲是《開心消消樂》。」
「同心引擎中有不少三消類的開源模板(類似消滅星星),基礎框架方麵不需要太費時間。」
「不過,除了基礎的同色三連消之外,在遊戲中要加入四連、五連、T型消除等特殊的消除方式,讓玩家在消除成功時,除了積分收益外,直接在地圖上獲得一個特殊道具。」
「同時,消除時的動畫特效、音效、震動反饋必須要,增強玩家爽感。」
「再通過不斷填充方塊的方式,讓玩家達成連擊、掉落消除、特效方塊的難度大幅度降低,讓遊戲觸發各種特效的難度極低。」
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