「天地為盤,眾生為子,萬古興衰。不過一局。」
孫武沒抬頭。
專心研究棋局。
他以一種古今無波的口吻問:「後世小輩,既入吾之領域,說明你我有緣,可敢接受考驗。」
開門見山。
毫不拖泥帶水。
蕭餘微微躬身:「請賜教。」
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「兵者,詭道也。」
孫武隨手拾起一顆白子,「我就考你虛實之察、形勢之擇、奇正之變。」
一彈指。
棋子飛射而至。
蕭餘與之接觸的瞬間被傳送到了一座滿地殘兵裂甲的古戰場。
他能聞到空氣裡濃鬱的血腥氣味,染血的旗幟在風中獵獵作響,貌似沒多久前才歷經了一場大戰。
【你進入了柏舉之戰試煉場,本次試煉時間限製為300分鐘!】
【當前關卡:虛實之查!】
【當前任務:消滅六名楚國斥候!】
【……】
沒必要仔細研究。
蕭餘為這一刻準備了太久。
深海噩夢。
舊日秘境。
不隻是「主線副本」與「隱藏副本」的區別。
噩夢副本是以核心汙染源為中心形成,每一個噩夢必然會吞噬不止一個歷史英靈。
這些歷史英靈被深海汙染化作扭曲的惡墮,隻有最純粹的殺戮仇恨與惡意。
所以。
沒有捷徑。
隻能硬殺過去。
秘境副本則完全不同。
舊日世界已經被深海吞沒,所有死者靈魂都會歸於深海,可由於這些歷史英靈氣運強大,暫時形成庇護免於汙染。
他們既能利用深海無限的力量創造秘境世界,又能保留一部分思想與自我。
正因如此。
此類副本常不以殺戮為目的。
又因每個歷史人物都有不同的性格、意誌、執念、欲望、遺願,故創造出的秘境千奇百怪。
說的再簡單點。
深海噩夢普遍是傳統副本。
這種副本玩法就是刷怪打BOSS。
舊日秘境有時是殺怪打BOSS,有時是角色扮演,有時是劇情解密,有時是規則怪談,更注重機製策略而非數值等級。
蕭餘前世幾十年的時間裡,花了大量精力收集秘境副本的情報。
孫武是他誌在必得的第一個史詩英靈。
他太了解「兵聖棋局」了。
本秘境有兩輪考驗。
第一輪是眼下的試煉場,從總共十幾種不同考題中,隨機三個作為試煉的關卡。
第二輪則是戰棋對弈,這才是真正的秘境考驗但觸發條件極難,唯有在第一輪考驗中獲得完美評價才能觸發對弈。
當前就是第一輪的第一關。
當前目標與任務是消滅六名楚國斥候。
戰場附近每次會刷出十幾二十個斥候,隻有一名是真實的目標,其他一律是以假亂真的幻影。
玩家必須分辨虛實正確擊殺。
一次判斷失誤就會導致挑戰失敗。
想靠運氣。
全部蒙對?
從概率學計算。
隻有千萬分之一的可能性!
幻影斥候與真實斥候出現的規律完全隨機,更無法被任何常規偵查手段識破,唯有仔細觀察、審慎的判斷才能分辨虛實。
難度之高。
可想而知!
蕭餘前世為此做了不少功課,可如今看來完全沒有必要,他很快發現一個黑布蒙麵、外表瘦小的斥候。
【楚國斥候】(幻影)……
「不出所料,我的全知之眼,絕非普通偵察手段,足以直接識破斥候虛實!」
太容易了。
一個一個排除。
很快找到了目標。
【楚國斥候】,2級單位,生命30,技能:潛行、疾行……
副本等級通常代表怪物等級上限,當前副本裡隻會出現2級怪物並不算太難。
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