室裡安靜了一瞬。
白發研究員抬手點了點屏幕左側。
“洛克王國那次,核心特征是劇情標簽異常膨脹,世界線偏移,衍生出突發劇情任務,之前就已經存在征兆,隻是沒有被及時發現。”
“這類情況雖然少,但不是完全沒有記錄。”
“本質上,它依舊屬於副本自身敘事鏈的延展,算正常範圍內的極端情況。”
指尖一滑,又點在右邊那張圖上。
“植物大戰僵屍不一樣。”
“這不是劇情突然岔出去一條支線。”
“這是副本難度直接被人抬起來了,怪物序列變了,強度模型也變了,連新手緩衝期都沒了。”
“要說像什麼——”
老研究員頓了頓,吐出四個字。
“更像傳說玩家。”
這四個字一出來,會議室裡的空氣都沉了幾分。
幾名年輕些的參會人員神情微變,顯然是第一次在這種場合聽見這個詞。
軍方代表側了側頭。
“展開說。”
老研究員點開一份保密資料,屏幕上跳出數行加密標識。
“所謂傳說玩家,是內部通俗叫法。”
“嚴格來說,是指擁有傳說點的玩家。”
“這類玩家極其稀少。”
“副本會把這類玩家視作高強度變量,傳說點越高,副本對他們的反饋越大,能調動的敵對強度、隱藏機製、特殊事件,也會跟著往上抬。”
“簡單點說,普通玩家進本,副本難度不會發生變化。”
“傳說玩家進本,副本會覺得來了個狠角色,自動把門檻往上拔。”
有人忍不住接了一句。
“等於副本難度跟玩家強度相關?”
“差不多就是這個意思。”
老研究員扶了扶眼鏡,聲音很穩。
“而且不止難度。”
“有時候連原本不會出現的特殊單位、精英怪、隱藏首領,都會提前露麵。”
“這和B-17目前反饋出來的現象,非常像。”
話說到這兒,坐在斜對麵的另一名專員直接皺起眉。
“我不同意。”
“理由也很簡單,不可能。”
“今天進本的,基本都是剛經曆完洛克王國的新覺醒玩家。”
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“新人。”
“徹頭徹尾的新人。”
“傳說點這種東西,別說新人,大部分正式玩家摸都摸不到。”
“他們拿什麼成為傳說玩家?”
一句話,狠狠乾在了關鍵處。
會議室裡剛冒起來的思路,頓時又卡住了。
是啊。
傳說玩家的解釋很像。
可前提站不住。
新人不該有傳說點。
至少,按現有認知,不該有。
最先提出天賦異變說的中年男人立刻抓住這一點。
“所以我才說,更可能是某種特殊天賦。”
“強天賦引發副本共鳴,和傳說點抬高副本上限,表現未必完全一樣。”
“洛克王國是突發劇情任務,植物大戰僵屍是副本異變,二者表象不同,不能硬往傳說玩家上靠。”
白發研究員抬眼看了過去,半點沒讓。
“我也沒說是同一種源頭。”
“我說的是特征更像。”
“洛克王國那次,劇情突然長瘋了,可副本底層框架還在。”
“B-17這次,明顯是在難度模型上出了問題。”
“一個偏敘事,一個偏強度,不是一套邏輯。”
坐在主位旁的情報主管翻著資料,臉色越來越沉。
“還有一點。”
“洛克王國異變時,我們還能從劇情中找解釋。畢竟那個副本本身就有完整角色鏈和世界線,主線波動還能說得通。”
“植物大戰僵屍這種防守型副本,劇情權重本來就低。”
“能在這種副本上搞出整體異變,反倒更邪門。”
軍方代表指節敲了兩下桌子。
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