李一沉默了一秒。
十級?
他下意識看了一眼雷鷹炮艇外不斷放大的星語者中繼站輪廓,又低頭看了看自己左臂上那麵戰損盾牌,心情一時間有些複雜。
原來昨天那一整套蟲潮、武士蟲、節點生物、蟲巢暴君輔助戰、訓練場挨打、藥劑師檢查和牧師心理拷打,真的都算經驗。
很好。
雖然這個升級流程完全沒有快樂可言,但至少經驗條沒有裝死。
他先掃過自己之前已經點出的幾個基礎技能。
【信念不倒:護甲完全耗儘後的10秒內你受到的傷害減少25%】
這個技能依舊穩得讓人安心。李一看著它,心裡反而踏實了一點。護甲耗儘後的十秒減傷,聽起來不華麗,沒有什麼光汙染,也不會讓他一盾把蟲子拍到牆上,但在這個隨時可能被酸液、骨刃、爆彈和各種莫名其妙東西糊臉的世界裡,活下來就是最大的強度。
尤其是現在,他要站在隊伍最前麵。
保命技能,永遠不過時。
【蔑視護甲:當你格擋遠程攻擊後,轉而由10米半徑範圍內的敵人受到傷害】
李一的目光在這行字上停了一下。
之前沒有盾的時候,這技能看著就像欠費功能,明明寫得很強,卻總覺得缺了觸發條件。現在不一樣了。盾牌就在左臂上,雖然是個戰損修復版,能量場發生器還被拆了,但至少係統承認它是盾。
隻要能格擋遠程攻擊,這技能就有機會生效。
李一忽然有點期待地下通道裡的槍蟲。
當然,隻是有一點點。
最好別來太多。
【防守優勢:時機完美的招架或格擋生成一片衝擊區域持續5秒冷卻時間30秒】
這個技能和他現在的定位很搭。
地下維護區狹窄,敵人如果從正麵湧上來,衝擊區域能夠拖住第一波撲擊。哪怕隻爭取幾秒,也足夠達克斯接線,足夠技術神甫完成一個接口校準,足夠通訊僕役抱著數據匣往後縮半步。
幾秒鐘。
在遊戲裡也許隻是一次技能循環。
在這裡,幾秒鐘就是一條命能不能繼續呼吸。
【團隊技能:每隔30秒全體小隊成員的裝甲碎片自動回復 1】
李一看見這個技能時,心情終於稍微好了點。
這才像團隊技能。
不需要旗幟,不需要花裡胡哨的前置條件,隻要他還活著,還在小隊裡,就能穩定給兄弟們一點恢復。效果看起來不誇張,但對阿斯塔特來說,裝甲碎片多一層和少一層,有時候就是「被骨刃擦出火星」與「被骨刃直接切進肉裡」的區別。
他繼續往下看。
新解鎖的技能節點亮了起來。
【純粹意誌:旗幟,對其效果範圍內的敵人造成持續傷害】
李一盯著這行字,沉默了好一會兒。
又是旗幟。
這個技能本身很強,甚至可以說很符合重裝兵的定位。問題是,他現在沒有旗幟。
沒有旗幟的重裝兵看到旗幟技能,就像一個剛拿到駕照的人被送了一整套星艦駕駛手冊。理論上很厲害,現實裡連啟動按鈕都摸不到。
李一忍不住在心裡嘆了口氣。
很好。
重裝兵職業核心能力之一:看著自己暫時用不了的技能乾瞪眼。
下一個技能節點亮起。
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【震盪之力:護盾猛擊造成的傷害增加200%護盾猛衝造成的傷害增加百分之百,雷霆錘柄痛擊造成的傷害增加百分之百,且在7米半徑範圍內造成範圍傷害,冷卻時間5秒】
李一眼神微微一亮。
來了。
這才是盾兵應該有的東西。
護盾猛擊。
護盾猛衝。
有了盾牌以後,他終於可以正大光明地開啟盾兵最樸素、最粗暴、也最容易讓玩家上頭的戰術思路。
盾猛。
以前玩遊戲的時候,他見過太多這種打法。敵人來了,盾猛;精英怪來了,盾猛;場麵亂了,繼續盾猛。隻要撞得夠狠,世界就會短暫變得簡單。
但李一很快冷靜下來。
遊戲裡可以這麼玩,現實裡不行。
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