很可惜,同行期待的全網聲討並沒有發生,因為蜂群發布了科隆試玩的最後一款小型遊戲——《邪惡銘刻》。
這款作品來頭不小,此前在科隆展上就收穫了超高人氣,隻是熱度被《守望先鋒》掩蓋,沒能徹底出圈,不然大有成為現象級作品的潛力。
客觀來看,三款遊戲裡《邪惡銘刻》的長線耐玩度偏弱,在前世的整體影響力也不及另外兩款,僅在小眾核心圈層裡擁有絕佳口碑。
但試玩直播時間極短,能直觀感受部分玩法的《邪惡銘刻》,直播效果格外出彩。
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再加上蜂群一貫積累的良好口碑,反倒讓這款新作收穫了玩家們最高的期待值。
甚至蜂群這次都沒怎麼充值,就已經有不少主播摩拳擦掌,準時坐在電腦桌前,準備第一時間體驗這款畫風奇特的卡牌遊戲了。
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鯊魚平台遊戲區的頭部主播寅子,早已端坐在電腦前,滿心期待著《邪惡銘刻》正式上線。
「來了來了各位!」
他語氣興奮:「我可惦記這遊戲好久了,總算等到開玩這天。」
趁著遊戲下載的間隙,寅子操著一口地道津腔,和觀眾打趣吐槽起蜂群。
「說實話啊,蜂群出的這些小遊戲,玩法水準一個賽一個頂尖,就是這畫風實在有點……」
他咂了咂嘴,斟酌著話語繼續說道:
「我特意找人打聽了他們自家的蜂王引擎,憑這引擎的實力,想做出高清畫質輕而易舉。」
「反倒要刻意做成現在這種簡約像素風格,得多花不少心思,真搞不懂楊總到底是怎麼考量的,有機會我真想當麵問問他。」
「興許是為了優化問題?《吸血鬼倖存者》和《星露穀物語》的體量是可以登上移動端的。」
作為頂尖主播,網絡速度自然沒得說。前後不過五六分鐘,遊戲便順利下載安裝完畢。
一進遊戲,懷舊中略帶陰森詭異的畫風與遊戲音樂給了寅子極大的震撼。
「兄弟們,就是這個味兒,我可太喜歡了!」
「就是……怎麼點不了新遊戲啊,隻能點繼續嗎?有點意思!」
「應該是官方特意設計的開頭。」
隨著「嘟」的一聲音效,寅子選擇了可以點擊的繼續遊戲。
隨後畫麵四周一片漆黑,寅子坐在一張木色桌子前麵。
桌子對麵一片黑暗,但是在黑暗中寅子可以隱約看到一雙眼睛,很明顯,黑暗之中藏了什麼東西。
「又一位……挑戰者,這都多久了,可能你已經忘了這遊戲是怎麼玩的了。」
「容我提示你一下……」
「獻祭……召喚……」
一個新手教程給寅子看得高潮迭起,熱血沸騰。
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「兄弟們,就這詭異畫風的新手教程可真是蠍子粑粑——毒一份啊。」
「就這手繪畫風加上詭異幽暗的感覺太完美了!」
水友們也是第一次看到這種類似黑暗童話手繪畫風的遊戲,感到新奇的彈幕飄個不停——
『好少見的畫風啊,總感覺黑暗裡藏了很多東西,會突然出現扭斷寅子的脖子。』
『五百刀斧手嗎?對麵摔杯為號!』
『你可以永遠相信楊儀的審美,吸血鬼倖存者除外!』
『總感覺就算玩法是一坨屎,寅子都能就著畫麵吃下去!』
新手教程過後,對麵的人甩給主角一張手繪地圖和一個代表寅子的棋子。
不過此時的地圖上隻有一條路,路上遍布著幾個圖標,寅子尚且不知道它們都代表了什麼。
隻能順著對麵的意思向前走了一步,地圖收起,桌麵上多了兩張卡牌。
蝰蛇-死亡之觸:帶有印記的卡牌使其他造物受傷,那隻造物立刻死亡。
貓-生生不息:帶有該印記的造物被獻祭後不會陣亡。
兩張卡牌的能力都很強力,但是隻可以獲得一張,寅子思量再三,選擇了貓。
沒辦法,這款遊戲融合了類似《植物大戰殭屍》的費用機製,多一張可以一直獻祭的卡在前期用處極大。
選定卡牌地圖再次出現,這一次出現了一個背包,內含三樣道具。
鬆鼠瓶×2:打碎獲得祭品。
鉗子:可以用來改變天平的結果。
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