楊儀的規劃設計很完美,但具體執行還是要增加一些細節。
要建立一家新的宣發運營公司,用新公司宣發運營遊戲,把遊戲的製作外包給蜂群,這樣就可以在不影響蜂群的前提下,把公司賣給狗急跳牆的訊騰。
公司叫什麼呢,楊儀思來想去起了個牛頭人的名字,反正是過渡公司,抽象就抽象吧。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 超便捷,隨時看 網站,觀看最快的章節更新)
公司的事情忙完,剩下的就是遊戲開發了。
用虛幻引擎來開發地下城手遊可太大材小用了,不過當成員工的試水作也挺好,地下城手遊的頂級ip足以讓虛幻引擎一炮而紅。
楊儀還是有些壞心思的,抄襲手遊都能做的比端遊好,你訊騰自家的手遊還能端出來嗎?就算敢端出來圈錢,玩家還能買帳?怕不是隻會念叨蜂群的好,沒準到時候訊騰還得求楊儀呢!
到時候——三十年河東,三十年河西。
楊儀的演講很有感染力,但是對於從事遊戲行業的人來說,不如虛幻引擎一根,這才是最烈的春藥。
不過楊儀上手後才發現,虛幻6根本沒辦法在電腦中運行,電腦配置根本不夠,現在的電腦也就勉強運行虛幻5。
甚至引擎中關於光線追蹤的內容都被係統鎖死了,員工甚至都不知道有這個內容。
應該是這個世界沒有適配光追的顯卡。
最終楊儀決定隻使用虛幻4。
虛幻4也至少優於本地引擎兩年。
公司眾人上手虛幻引擎後驚為天人,有著虛幻引擎加持的公司在員工眼中簡直就是香餑餑,如果係統可以觀看員工數據的話,忠誠度怕不是都要加滿了。
「沈瀟,你注意一下,手遊的UI要和端遊的一致,遊戲圖標改個名字就行,其他的直接抄,記得字體要一致。」
「遊戲名字就叫阿拉德之怒吧,它會完成使命的。」
「從遊戲開發起就要開始優化,最好做到手遊比端遊畫質好,比端遊流暢,我們抄襲也是要有品牌效應的。」
「要撈錢,端遊都撈錢,我們手遊質量這麼好,要撈的更狠,一個月四個活動,兩大兩小,增加一個6480和一個1280的氪金檔位!」
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開發過程對於眾人來說還是很歡快的,有句話怎麼說來著——人在做違反道德標準的事情的時候是最開心的。
有答案抄是真的爽!
在黑心老闆有條不紊的指揮下,不到兩個月,二月末盜版地下城手遊DNI正式開發完畢。
楊儀臥在老闆椅上,體驗自家的第一款遊戲。
像!
太像了!!!
哪怕是虛幻引擎的倉促製作,也不是端遊那個老掉牙的遊戲能碰瓷的,簡直就是高清重製版。
就這質量直接賣爆!
後天開始公測,公測一周後正式上線。
把公司除去運營伺服器的錢,都拿去宣發,是時候讓訊騰品嘗痛苦了!
對了,在正式上線那天,在訊q上打個GG,訊q用戶多,吸流大。
沈瀟:「……」
因為美術資源都是借鑑的端遊,作為主美的沈瀟沒什麼事情乾,便主動請纓接下了秘書的職位。
自從沈瀟兼職秘書後,在她心中老闆可沒少發癲,誰家好人在遊戲裡設置6480的充值檔位啊!
不過該勸還得勸。
「……楊哥,訊騰怎麼可能同意我們的GG,訊騰還能自己人打自己人不成。」
淺了!
對大廠的了解淺了!
不過想到沈瀟大學剛畢業就入職了公司,對大廠的了解不多也情有可原。
越大的公司信息協同越差,自己打自己是常有的事,更別提訊騰內部還有獨特的養蠱文化了。
簡單的解釋了其中緣由,楊儀在小秘書崇拜的目光中逐漸迷失自我。
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