開發時間有點吃緊,公司的新員工中也沒什麼可以挑大樑的,一切隻能楊儀這個老闆自己上。
不過這也挺合他心意的,彩六是他遊玩時間最久的fps遊戲,他可不希望因為自己的疏忽,從而毀了彩六。
順帶設計一個正常一點的彩虹六號,育碧懂個錘子彩虹六號,伺服器是不修的,幹員是瞎改的,地圖是奇奇怪怪的,就TM知道搞電競! 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 藏書多,.隨時享】
遊戲是用來玩的。搞電競就意味著會更改很多優秀的設計與彩蛋,在楊儀看來得不償失。
為了開發彩六,楊儀可是花了不少時間研究這個世界的fps遊戲發展史。
如今FPS遊戲固定準心才是主流,曾經有不少需要開鏡射擊的fps遊戲,隻不過都被其擠出了市場。
但這不代表開鏡射擊不好,隻不過目前沒有足夠擬真的遊戲罷了。
開鏡射擊主打一個沉浸感!
「現在市場上的fps類遊戲在我看來,是不如從前的。」
「如今的主流玩法無外乎是把滑鼠挪到別人身上,開槍。」
「這樣雖然大幅降低了玩家的操控門檻,但也帶來了失真的遊戲體驗。」
「如今我們要開發一款全新的fps遊戲,它具有適當的硬核風格、半自由的槍械配件係統、各種先進的科技道具,以及極致的信息戰術玩法。」
「網遊的本質就是人與人之間的博弈,而這款遊戲就是極致的博弈。」
楊儀覺得自己設計的遊戲策劃案已經很詳細了,但從員工的目前反饋來看,他們基本沒有get到點子上。
這可壞了,之前也沒同類型的遊戲啊,借鑑的目標都沒有。
阿拉德這種有借鑑目標的還好,一旦開發一款全新的遊戲,完全是兩眼一摸黑啊。
這也是沒有優秀遊戲開發人員的弊端,公司的底子還是太薄了。
思來想去,楊儀決定向軍區求助。
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既然是個現代攻防遊戲,有什麼人能比軍隊更了解呢?
軍區對這次觀摩還挺重視的,這幾年上麵下達了不少宣傳指標,電影、電視劇拍了不少,遊戲還是第一次。
如果遊戲成功了,沒準宣傳部還有軍功呢。
楊儀順便還和宣傳部商量了中國軍人在遊戲內的武器裝備。
最終敲定了繩索槍與反向信息駭入的終極技能。
有些時候,拿把真槍比楊儀空口講一萬次還要管用。
這不,看了特種兵們的各種戰術動作和戰術布置,他們全都get到遊戲的爽點。
僅僅隻是兩天的觀摩,回來後開發遊戲如有神助,各種奇思妙想都來了。
「不要太想還原部隊的戰術,我們是遊戲,要考慮平衡的,場景可破壞而導致的陰間點位已經很多了,如果可以跳躍,這踏馬還玩不玩了」
「防守方主要是室內,槍要短一點,以衝鋒鎗為主,進攻方以室外為主,槍械可以五花八門。」
有時候思維發散也不是什麼好事,楊儀還要限製他們,真要開發個陰間底層邏輯出來,以後的平衡還做不做了。
手握最終答案的楊儀大幅度縮短了遊戲開發時間,畢竟技能、玩法、地圖這些他都玩過,開發過程基本沒有重大返工。
這邊楊儀又當爹又當媽。
那邊訊騰終於收集齊證據鏈,準備起訴了。
馬曉鐵等這一天很久了,他可是向Pony下了軍令狀的。
Pony不管遊戲方麵已經很久了,這次沒想到會驚動Pony,隻能說馬曉鐵自作自受了,媒體是他找的,熱搜是他買的,一頓鋪天蓋地的澄清,Pony不知道才怪呢。
三個月七億的流水,哪怕訊騰再家大業大,也不免有些肉疼。。
這次Pony是真的生氣了,劈頭蓋臉的就是一頓罵啊,還取個牛頭人的名字,噁心誰呢?真當他什麼都不知道啊,他創業初期還用女馬甲招攬過用戶呢。
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收到訴中禁令那一刻,楊儀高興得都要跳起來了。
皇天不負有心人,訊騰終於上當了。
開啟計劃第一階段,拖。
這方麵交給君倫就好,他們現在對於這個案子比楊儀積極。
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