【神經網絡超解析度渲染(研發)】
楊儀看著新抽取的黑科技有點詫異。
這不就是類DLSS嘛。
竟然不包含在【3nm工藝GPU技術】裡,這是不是意味著光追也不在裡麵。
這可有點打亂楊儀的計劃了。
隻能等收購完成後組建研究光追技術的科研團隊了。
讓團隊先研究著,中途看看能不能把光追技術抽出來。 閒時看書選,.超愜意 ,提供給你,的閱讀體驗
時間眨眼到了七月,彩虹六號銷量正式破千萬,而植物大戰殭屍銷量也達到1500萬。
兩個下金蛋的母雞又給楊儀湊了6億。
如今去掉交稅,楊儀總收入82億。(後續的所有收入都是稅後,太難算了!)
如今運營平台開發遊戲總花費9億,收購電池和半導體公司花費23億,還要挖團隊搞研發,目前注資16億。
手上也就還剩34億左右。
遊戲開發成本比楊儀預想的低很多,遊戲開發沒有大返工,加上華國人力成本確實不高,彩虹六號算上宣傳也就1.8億,守望先鋒多一些,但也就2個億多點,加一起也就4億,甚至不到前世守望先鋒的開發成本。
不用返工,簡直省麻了!
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前世育碧開發《彩虹六號》前,還砸資源做過《愛國者》,最後項目直接腰斬,四億人民幣血本無歸。
《守望先鋒》的前身《泰坦》也難逃夭折命運,近六億投入統統打了水漂。
這種動輒巨額虧損的大型返工鬧劇,在楊儀這裡根本不存在。手握標準答案的他,開發遊戲的周期比前世短了不知多少,什麼叫高產似母豬啊!
再度攢夠一千萬積分的楊儀終於抽出了他期盼已久的黑科技——【軟硬體光追技術(研發)】。
拿到這項技術後,他順勢對旗下所有公司進行了一輪係統性整合梳理。
原先分別負責CPU、GPU研發的兩家晶片公司,正式合併為蜂群半導體,負責CPU、GPU和配套主板的開發。
楊儀又從業內挖來頂尖的軟體研發團隊,圍繞新到手的光追技術展開攻堅,同步推進神經網絡超解析度渲染研發、Linux係統深度魔改,以及二進位翻譯兼容層的圖形適配工作。
此前收購的威能電源,則更名為蜂群電源科技有限公司,負責研發固態電池技術。
同時,他全新成立了一家子公司——蜂群外設,專門負責手柄、操控設備等硬體研發。
再加上原本就有的群蜂遊戲,算下來,楊儀已經全資控股了四家子公司。
管理層見狀,紛紛提議直接將母公司升級為蜂群集團,從架構和規模上都名正言順。
可楊儀考慮到眼下技術布局正處在關鍵階段,太過張揚反而容易樹大招風,便婉拒了這個提議,最終隻把母公司更名為蜂群科技有限公司。
目前隻有蜂群電源設在山東,蜂群半導體、蜂群外設均為深圳本地公司,目前全部入駐在國家集成電路設計深圳產業化基地內,集中開展研發工作。
「王騰,蜂群半導體的統籌工作就交給你了,你的擔子很重。」
王騰是楊儀新招的職業經理人,也是目前蜂群半導體的CEO。
完全是獵頭根據楊儀的要求挖的人才。
主要負責接管蜂群半導體的日常運營,讓研發組專心攻堅核心技術;搭建規範的晶片研發流程,推動技術落地量產;對接晶圓代工、封測等產業鏈資源,爭搶產能與合作;招募半導體專業人才,搭建完整團隊;同時管控研發成本,處理資質申報與行業合規事宜。
本來楊儀以為這麼多要求獵頭會多挖幾個人才,結果獵頭告訴他一個王騰就可以搞定了。
楊儀能說什麼呢?
不愧是在英萎達和AMD都任過重要職位的人才!
「對了,遇到可能有用的研發成果一定要申請專利,一些有苗頭的成果可以在美國使用臨時專利申請,這樣可以優先鎖定專利申請,防止別人搶注。」
這招楊儀還是從前世英偉達那裡學來的。
目前楊儀所有的黑科技都已經布局完成了,就看哪家子公司先出成果了
這邊楊儀還在安排子公司。
另一邊有不少玩家已經開始歡呼雀躍了。
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