放緩其他遊戲項目的推進速度。
不過這些對於楊儀來說,根本不是問題,他有錢!
而楊儀需要在這期間,插隊一款全新的遊戲計劃——《深海迷航》(美麗水世界)
楊儀看著桌麵上那一張張壓迫感極強的怪獸畫稿,腦海裡瞬間敲定了下一階段的大作布局。
蜂群短時間內不可能開發新的FPS網遊了,這樣會影響彩六和守望先鋒的商業價值。
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可以內卷,但是不能自己卷自己。
FPS賽道飽和,不能再碰,可蜂群正值擴張期,總要有還算可以的大作來充場麵,維持公司一線新銳廠商的定位,楊儀認為深海迷航是夠資格的。
隻需要在前世的基礎上擴大一些地圖,豐富部分生態,增添一些新的利維坦就可以了。
而且半自由的沙盒建造,也不會影響楊儀之前擬訂的遊戲製作計劃。
目前市麵上,開放世界遊戲尚未摸到精髓,要麼太小,要麼大而空。
《深海迷航》正好可以給同行打個樣。
獨有的全深海外星題材,摒棄槍枝暴力對抗,主打深海未知恐懼+絕美海底生態+生存建造+懸疑解謎。
這些就夠讓玩家深度遊玩的了,還能反駁蜂群隻會做FPS大作的流言蜚語。
接下來幾天,楊儀每天十點上班,努力擴充《深海迷航》的遊戲內容,可把他累壞了。
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