星火1變成遊戲機了?
在第一批顧客的帶動下——
10個顧客裡,就有6個左右得打開《水果劍客》,來一把酣暢淋漓的切水果,切完之後才看其他功能。
優先體驗的也是音樂、視頻。
最後才是SparkOS的原生應用。
「我靠,這切的太爽了!」
「一根手指切水果?你一隻手有五根手指,為什麼不同時切!」
「你傻啊!有炸彈的!」
「後生,你已經玩了五分鐘了,該我玩了,大家都還排著隊呢!」
「是啊!節約時間啊!」
議論聲此起彼伏。
星火科技有超過300萬的MP3、MP4存量客戶,他們本來就是衝著星火1的娛樂功能來的,再加上《水果劍客》就放在主頁上,肯定先試試。
這款遊戲論玩法、可玩性都比不上很多PC端遊戲,但論易上手程度和傳播性,《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》等遊戲在它麵前都還弱一檔。
除了玩之外,《水果劍客》最大的作用就是展示星火1的屏幕素質。
現階段的按壓式電容觸控屏體驗非常一般,星火1這種流暢跟手的AMOLED屏幕體驗絕對是獨一檔。
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一台手機好不好,第一眼是外觀、第二就是屏幕,什麼電池容量、晶片、拍照水平,都得往後排隊。
大家還都不習慣星火1的應用下載功能,門店的體驗機已經下載了幾十款APP,加上8GB的大內存,就算把應用商店的APP全下載了也夠用。
星火1應用商店的APP基本都是1~3MB,加上緩存也最多幾百MB。
未來不管是蘋果的IOS,還是各大手機品牌的安卓UI,一個APP的大小動不動就能超過10GB,手機內存從32GB一路飆升到了最大2TB。
內存膨脹速度極為誇張。
而現在主流手機的內存大小隻有256MB,星火1整整翻了32倍,即便是這樣,還有一些顧客有點不滿意:
「為什麼你們都星盒內存有20GB,星火1賣的更貴才8GB?」
門店店員連忙解釋道:
「MP3、MP4的大容量內存都是硬碟,星火1是快閃記憶體,快閃記憶體體積更小、讀寫速度更快,星火1的8GB內存已經是市麵上手機中最大的了。」
那名顧客點點頭,沒說什麼。
8GB也好,20GB也好,硬碟還是快閃記憶體他也不懂,反正都用不完。
南博堅持給星火1上8GB快閃記憶體也是這個原因,避免第三代星盒Starbox的用戶在數據上落差太大。
教育消費者是細分市場的事情。
大多數消費者根本不懂手機配置,也沒時間學,他們隻知道哪個品牌名氣大,手機握在手裡感覺不錯。
真問哪裡好,又說不上來。
這就是為什麼未來網際網路那麼發達,小米拚命營銷給人一種贏了全世界的感覺,手機銷量卻不是第一。
網絡上有人天天做「性價比」手機對比,線下高端機卻賣不過暢享、麥芒、hi nova等華為優選品牌。
兩個消費群體已經脫節了。
星火1走的是大眾化路線,南博也不想天天忙著教育顧客,隻想把品牌力提升上去,給消費者灌輸共識:
「不知道買什麼手機的時候,買星火的手機絕對沒錯,不會踩坑。」
南博把星火1配置做這麼高,隻是單純為了能讓自己的良心過得去。
他不願意再看著一些品牌為了利潤,就不把底層的消費者當人看。
星火直營店內,不少顧客體驗了一番星火1後,直接找到前台問道:
「2999是吧?有沒有優惠活動?給我抹個零,便宜99,我買了!」
星火直營店店員:……
「先生,星火1的價格是全國統一售價哈,但我們有三年的質保,原裝配件出問題我們可以免費更換。」
「屏幕碎了能換?」
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